Corsola
Pokémon Coral
Corsola es un Pokémon de tipo Agua y Roca de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Coral. Mide 0,6 m y pesa 5,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Planta, Eléctrico.
Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 5,0 kg
- Habilidades
- EntusiasmoCura NaturalRegeneraciónoculta
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 0,5 kg
- Habilidades
- Armadura FrágilCuerpo Malditooculta
- Categoría
- Pokémon Coral
- Género
- 25 % ♂ · 75 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Agua 3
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 60 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Rosa
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 55 | |
| Defensa | 95 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 95 | |
| Velocidad | 35 | |
| Total | 410 |
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 55 | |
| Defensa | 100 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 100 | |
| Velocidad | 30 | |
| Total | 410 |
Efectividad de tipos
×4 Muy débil
×1/4 Resiste mucho
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,6 m

0,6 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 38 · desde Corsola (Forma de Galar)
Formas
¿Dónde aparece? en 15 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Mar Gélido, Suela del Gigante, Viejo Cementerio.
Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
-
Cuevas de la Isla de la Armadura
- IntercambioNv. 15sólo en Escudo: La isla de la armadura
Espada y Escudo Forma de Galar4 lugares
-
Espejo del Gigante
- A la vistaNv. 28–605 %con cielo nublado · sólo en Escudo
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.
Ultrasol y Ultraluna4 lugares
-
Ciudad Hauoli
- SupercañaNv. 10–175 %
- Pescando en burbujasNv. 10–2235 %
-
Mar de Melemele
- SupercañaNv. 10–175 %
- Pescando en burbujasNv. 10–2225 %
-
Poké Pelago*
- RegaloNv. 21–55
-
Ruta 9
- SupercañaNv. 10–2315 %
Sol y Luna2 lugares
-
Mar de Melemele
- SupercañaNv. 10–181 %
- Pescando en burbujasNv. 10–1820 %
-
Ruta 9
- SupercañaNv. 10–235 %
X e Y2 lugares
-
Ruta 12
- SupercañaNv. 3560 %
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
-
Ciudad Marga
- Surfeando en ondasNv. 35–4530 %
-
Ruta 18
- SupercañaNv. 60–705 %
- Claro ocultoNv. 55–5938 %
Negro y Blanco2 lugares
-
Pueblo Arenisca
- Surfeando en ondasNv. 25–6030 %
-
Ruta 13
- Surfeando en ondasNv. 25–6030 %
HeartGold y SoulSilver7 lugares
-
Ciudad Cerezo
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
-
Ciudad Olivo
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
-
Ciudad Orquídea
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
-
Cueva Unión
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
-
Ruta 19
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
-
Ruta 34
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
-
Ruta 40
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
Platino1 lugar
-
Ruta 230
- Hierba alta o cuevaNv. 4840 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
-
Ruta 230
- Hierba alta o cuevaNv. 5040 %durante un enjambre
Esmeralda2 lugares
-
Ciudad Colosalia
- SupercañaNv. 30–3515 %
-
Ruta 128
- SupercañaNv. 30–3515 %
Rubí y Zafiro3 lugares
-
Ciudad Colosalia
- SupercañaNv. 30–3515 %
-
Pueblo Oromar
- IntercambioNv. 21–100
-
Ruta 128
- SupercañaNv. 30–3515 %
Cristal7 lugares
-
Ciudad Cerezo
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
-
Ciudad Olivo
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
-
Ciudad Orquídea
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
-
Cueva Unión
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
-
Ruta 19
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
-
Ruta 34
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
-
Ruta 40
- Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
- SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
Oro y Plata7 lugares
-
Ciudad Cerezo
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
-
Ciudad Olivo
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
-
Ciudad Orquídea
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
-
Cueva Unión
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
-
Ruta 19
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
-
Ruta 34
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
-
Ruta 40
- Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
- SupercañaNv. 4060 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 5 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 10 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 % | 5 |
| 25 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 30 | Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| 35 | Gota Vital | Agua | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 % | 20 |
| 45 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 50 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 55 | Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 % | 20 |
Por MT, MO o DT (46)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT17 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT63 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 % | 20 |
| DT67 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| DT76 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| DT84 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT98 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT20 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 % | 5 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT32 | Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT51 | Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 % | 30 |
| MT54 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 % | 10 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (6)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Adaptación | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Neblina | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 % | 5 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90 % | 10 |
En las Pokédex regionales 13
Sus cartas del TCG 7
Entradas de la Pokédex
Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
Pokémon Escudo
Las ramas que le brotan de la cabeza se regeneran si se rompen. Las más bellas se emplean como amuleto en los partos.
Pokémon Espada
En Alola abundan los Mareanie, su enemigo natural, y por eso se ven muchos Corsola con ramas de coral más cortas de lo normal.
Pokémon Ultraluna
La coloración rosa de los ejemplares de Alola es extraordinariamente viva e intensa debido a la abundancia de nutrientes de sus aguas.
Pokémon Ultrasol
Ver las 10 entradas
Cuando Mareanie lo persigue para hacerse con sus ramas de coral, Corsola se desprende de ellas adrede para poder huir sin problemas.
Pokémon Luna
De su cabeza brotan ramas de coral. Son muy frágiles, pero pueden regenerarse en un lapso de tres días.
Pokémon Sol
Las aguas templadas son el hábitat de Corsola. Allí se agrupan grandes bancos de estos Pokémon que sirven de escondite a Pokémon más pequeños. Cuando la temperatura del agua baja, suelen migrar a los mares del sur.
Pokémon Zafiro Alfa
Las ramas de Corsola brillan con belleza hasta en siete colores cuando les da el sol. Si se le rompe alguna, el Pokémon la regenera en tan solo una noche.
Pokémon Rubí Omega
Adoran las aguas cristalinas de los mares del sur, pues su coral pierde color y se deteriora en aguas sucias.
Pokémon Y
Crece y muda continuamente. La parte superior de su cabeza es muy apreciada por su belleza.
Pokémon X






