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#0222 · Generación II · Johto

Corsola

Pokémon Coral

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Nº 0222
Corsola

Corsola es un Pokémon de tipo Agua y Roca de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Coral. Mide 0,6 m y pesa 5,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Planta, Eléctrico.

Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
5,0 kg
Categoría
Pokémon Coral
Género
25 % ♂ · 75 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Rosa
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque55
Defensa95
Ataque Especial65
Defensa Especial95
Velocidad35
Total410

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Corsola
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Corsola AguaRoca

Nivel 38 · desde Corsola (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 15 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Mar Gélido, Suela del Gigante, Viejo Cementerio.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15sólo en Escudo: La isla de la armadura
Espada y Escudo Forma de Galar4 lugares
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 28–605 %con cielo nublado · sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna4 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • SupercañaNv. 10–175 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2235 %
  • Mar de Melemele
    • SupercañaNv. 10–175 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2225 %
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
  • Ruta 9
    • SupercañaNv. 10–2315 %
Sol y Luna2 lugares
  • Mar de Melemele
    • SupercañaNv. 10–181 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–1820 %
  • Ruta 9
    • SupercañaNv. 10–235 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 12
    • SupercañaNv. 3560 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Ciudad Marga
    • Surfeando en ondasNv. 35–4530 %
  • Ruta 18
    • SupercañaNv. 60–705 %
    • Claro ocultoNv. 55–5938 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Pueblo Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 25–6030 %
  • Ruta 13
    • Surfeando en ondasNv. 25–6030 %
HeartGold y SoulSilver7 lugares
  • Ciudad Cerezo
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
  • Ciudad Olivo
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
  • Ciudad Orquídea
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
  • Cueva Unión
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
  • Ruta 19
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
  • Ruta 34
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
  • Ruta 40
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4030 %por la mañana · de día
Platino1 lugar
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 4840 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 5040 %durante un enjambre
Esmeralda2 lugares
  • Ciudad Colosalia
    • SupercañaNv. 30–3515 %
  • Ruta 128
    • SupercañaNv. 30–3515 %
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Ciudad Colosalia
    • SupercañaNv. 30–3515 %
  • Pueblo Oromar
    • IntercambioNv. 21–100
  • Ruta 128
    • SupercañaNv. 30–3515 %
Cristal7 lugares
  • Ciudad Cerezo
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
  • Ciudad Olivo
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
  • Ciudad Orquídea
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
  • Cueva Unión
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
  • Ruta 19
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
  • Ruta 34
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
  • Ruta 40
    • Caña BuenaNv. 2010 %de día · por la mañana
    • SupercañaNv. 4030 %de día · por la mañana
Oro y Plata7 lugares
  • Ciudad Cerezo
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %
  • Ciudad Olivo
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %
  • Ciudad Orquídea
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %
  • Cueva Unión
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %
  • Ruta 19
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %
  • Ruta 34
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %
  • Ruta 40
    • Caña BuenaNv. 2010 %por la mañana · de día
    • SupercañaNv. 4060 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
10 Acua Aro Agua Estado — — 20
15 Aguante Normal Estado — — 10
20 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
25 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
30 Azote Normal Físico — 100 % 15
35 Gota Vital Agua Estado — — 10
40 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
45 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
50 Recuperación Normal Estado — — 5
55 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT63 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT20 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Adaptación Normal Estado — — 20
Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Neblina Hielo Estado — — 30
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Testarazo Roca Físico 150 80 % 5
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.

    Pokémon Escudo

  • Las ramas que le brotan de la cabeza se regeneran si se rompen. Las más bellas se emplean como amuleto en los partos.

    Pokémon Espada

  • En Alola abundan los Mareanie, su enemigo natural, y por eso se ven muchos Corsola con ramas de coral más cortas de lo normal.

    Pokémon Ultraluna

  • La coloración rosa de los ejemplares de Alola es extraordinariamente viva e intensa debido a la abundancia de nutrientes de sus aguas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Cuando Mareanie lo persigue para hacerse con sus ramas de coral, Corsola se desprende de ellas adrede para poder huir sin problemas.

    Pokémon Luna

  • De su cabeza brotan ramas de coral. Son muy frágiles, pero pueden regenerarse en un lapso de tres días.

    Pokémon Sol

  • Las aguas templadas son el hábitat de Corsola. Allí se agrupan grandes bancos de estos Pokémon que sirven de escondite a Pokémon más pequeños. Cuando la temperatura del agua baja, suelen migrar a los mares del sur.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Las ramas de Corsola brillan con belleza hasta en siete colores cuando les da el sol. Si se le rompe alguna, el Pokémon la regenera en tan solo una noche.

    Pokémon Rubí Omega

  • Adoran las aguas cristalinas de los mares del sur, pues su coral pierde color y se deteriora en aguas sucias.

    Pokémon Y

  • Crece y muda continuamente. La parte superior de su cabeza es muy apreciada por su belleza.

    Pokémon X