Corsola
Pokémon Coral
Corsola es un Pokémon de tipo Agua y Roca de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Coral. Mide 0,6 m y pesa 5,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Planta, Eléctrico.
Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 5,0 kg
- Habilidades
- EntusiasmoCura NaturalRegeneraciónoculta
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 0,5 kg
- Habilidades
- Armadura FrágilCuerpo Malditooculta
- Categoría
- Pokémon Coral
- Género
- 25 % ♂ · 75 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Agua 3
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 60 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Rápido
- Color
- Rosa
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 65 | |
|---|---|---|
| Ataque | 55 | |
| Defensa | 95 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 95 | |
| Velocidad | 35 | |
| Total | 410 |
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 55 | |
| Defensa | 100 | |
| Ataque Especial | 65 | |
| Defensa Especial | 100 | |
| Velocidad | 30 | |
| Total | 410 |
Efectividad de tipos
×4 Muy débil
×1/4 Resiste mucho
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Evolución
Nivel 38 · desde Corsola (Forma de Galar)
Formas
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 5 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 10 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 % | 5 |
| 25 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 30 | Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| 35 | Gota Vital | Agua | Estado | — | — | 10 |
| 40 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 % | 20 |
| 45 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 50 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 55 | Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 % | 20 |
Por MT, MO o DT (46)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT17 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT63 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 % | 20 |
| DT67 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| DT76 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| DT84 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT98 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT20 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 % | 5 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT32 | Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT51 | Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 % | 30 |
| MT54 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 % | 10 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (6)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Adaptación | Normal | Estado | — | — | 20 |
| — | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| — | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| — | Neblina | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| — | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| — | Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 % | 5 |
Por tutor (1)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90 % | 10 |
Entradas de la Pokédex
Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
Pokémon Escudo
Las ramas que le brotan de la cabeza se regeneran si se rompen. Las más bellas se emplean como amuleto en los partos.
Pokémon Espada
En Alola abundan los Mareanie, su enemigo natural, y por eso se ven muchos Corsola con ramas de coral más cortas de lo normal.
Pokémon Ultraluna
La coloración rosa de los ejemplares de Alola es extraordinariamente viva e intensa debido a la abundancia de nutrientes de sus aguas.
Pokémon Ultrasol
Ver las 10 entradas
Cuando Mareanie lo persigue para hacerse con sus ramas de coral, Corsola se desprende de ellas adrede para poder huir sin problemas.
Pokémon Luna
De su cabeza brotan ramas de coral. Son muy frágiles, pero pueden regenerarse en un lapso de tres días.
Pokémon Sol
Las aguas templadas son el hábitat de Corsola. Allí se agrupan grandes bancos de estos Pokémon que sirven de escondite a Pokémon más pequeños. Cuando la temperatura del agua baja, suelen migrar a los mares del sur.
Pokémon Zafiro Alfa
Las ramas de Corsola brillan con belleza hasta en siete colores cuando les da el sol. Si se le rompe alguna, el Pokémon la regenera en tan solo una noche.
Pokémon Rubí Omega
Adoran las aguas cristalinas de los mares del sur, pues su coral pierde color y se deteriora en aguas sucias.
Pokémon Y
Crece y muda continuamente. La parte superior de su cabeza es muy apreciada por su belleza.
Pokémon X