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#0864 · Generación VIII · Galar

Cursola

Pokémon Coral

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Nº 0864
Cursola

Cursola es un Pokémon de tipo Fantasma de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Coral. Mide 1,0 m y pesa 0,4 kg. Es débil frente a Fantasma, Siniestro.

Conviene tener cuidado con el cuerpo espectral que recubre su alma, pues quien lo toque podría acabar inerte como una piedra.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
0,4 kg
Categoría
Pokémon Coral
Género
25 % ♂ · 75 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
30 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Rápido
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque95
Defensa50
Ataque Especial145
Defensa Especial130
Velocidad30
Total510

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Cursola
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Corsola AguaRoca

Nivel 38 · desde Corsola (Forma de Galar)

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Deslizante, Lago Bolaguna, Mar Gélido, Suela del Gigante, Viejo Cementerio.

Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Espejo del Gigante, Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Canto Mortal Normal Estado — — 5
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
15 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
20 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
25 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
30 Maldición Fantasma Estado — — 10
35 Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
40 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
45 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
50 Rabia Fantasma Estado — — 5
55 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT17 Amnesia Psíquico Estado — — 20
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT63 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT20 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT38 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT77 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Corsola: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Corsola Adaptación Normal Estado — — 20
Corsola Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Corsola Neblina Hielo Estado — — 30
Corsola Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Corsola Testarazo Roca Físico 150 80 % 5
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
Poltergeist Fantasma Físico 110 90 % 5
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 1

Sus cartas del TCG 5

Entradas de la Pokédex

  • Conviene tener cuidado con el cuerpo espectral que recubre su alma, pues quien lo toque podría acabar inerte como una piedra.

    Pokémon Escudo

  • Su energía espiritual ha aumentado hasta hacerlo desprenderse de su base caliza. Protege el alma del núcleo con su cuerpo espectral.

    Pokémon Espada