Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0195 · Generación II · Johto

Quagsire

Pokémon Pez Agua

Comparar
Nº 0195
Quagsire

Quagsire es un Pokémon de tipo Agua y Tierra de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Pez Agua. Mide 1,4 m y pesa 75,0 kg. Es débil frente a Planta.

Su cuerpo siempre resulta escurridizo al tacto. Suele chocarse contra el lecho del río al nadar, pero no le importa demasiado.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
75,0 kg
Categoría
Pokémon Pez Agua
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS95
Ataque85
Defensa85
Ataque Especial65
Defensa Especial65
Velocidad35
Total430

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Quagsire
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Wooper AguaTierra

Nivel 20 · desde Wooper (Forma de Paldea)

¿Dónde aparece? en 12 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Prado Reverencia.

Espada y Escudo7 lugares
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6040 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Lago Axew (oeste)
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6013 %con lluvia
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6050 %con lluvia
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Axew (oeste), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y3 lugares
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 3010 %
    • SurfeandoNv. 3050 %
    • Terreno escarpadoNv. 30–3230 %
  • Ruta 19
    • SurfeandoNv. 4650 %
    • Flores amarillasNv. 46–4830 %
    • Flores moradasNv. 4810 %
    • Terreno escarpadoNv. 46–4830 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver13 lugares
  • Cueva Unión
    • SurfeandoNv. 10–2540 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4530 %
  • Ruinas Alfa
    • SurfeandoNv. 10–2540 %
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1840 %de noche
  • Ruta 12
    • SurfeandoNv. 2530 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %de noche
    • SurfeandoNv. 2530 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2619 %de noche
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %de noche
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 3010 %de noche
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3055 %de noche
  • Ruta 32
    • SurfeandoNv. 15–2530 %
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 205 %por la mañana · de día
    • SurfeandoNv. 30–4010 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %de noche
    • SurfeandoNv. 16–4320 %
Platino2 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–3010 %
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2630 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2610 %
    • SurfeandoNv. 20–405 %
  • Ruta 212
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
Colosseum1 lugar
  • Pueblo Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 30
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 35–401 %
Cristal10 lugares
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %de noche
    • SurfeandoNv. 15–2440 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4530 %de noche
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 225 %por la mañana · de noche
    • SurfeandoNv. 14–2440 %
  • Ruta 12
    • SurfeandoNv. 25–2930 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2539 %
    • SurfeandoNv. 25–2930 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2839 %de noche
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2539 %de noche
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 3010 %de noche
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3040 %de noche
  • Ruta 32
    • SurfeandoNv. 20–2430 %
Oro y Plata11 lugares
  • Cueva Unión
    • SurfeandoNv. 15–2440 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4540 %
  • Ruinas Alfa
    • SurfeandoNv. 14–2440 %
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1740 %por la mañana · de noche
  • Ruta 12
    • SurfeandoNv. 25–2930 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %por la mañana · de noche
    • SurfeandoNv. 25–2930 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %por la mañana · de noche
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2419 %por la mañana · de noche
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3210 %por la mañana · de noche
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3255 %por la mañana · de noche
  • Ruta 32
    • SurfeandoNv. 20–2430 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
1 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
12 Neblina Hielo Estado — — 30
12 Niebla Hielo Estado — — 30
16 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
23 Bostezo Normal Estado — — 10
28 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
34 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
40 Amnesia Psíquico Estado — — 20
46 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
52 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
Por MT, MO o DT (60)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (8)

Incluye los de Wooper: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Wooper Cede Paso Normal Estado — — 15
Wooper Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Wooper Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Wooper Escupir Normal Especial — 100 % 10
Wooper Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Wooper Recuperación Normal Estado — — 5
Wooper Reserva Normal Estado — — 20
Wooper Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 8

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Su cuerpo siempre resulta escurridizo al tacto. Suele chocarse contra el lecho del río al nadar, pero no le importa demasiado.

    Pokémon Escudo

  • Es de naturaleza tranquila. Permanece impasible cuando, al nadar, choca de cabeza contra rocas de río o el casco de los barcos.

    Pokémon Espada

  • Quagsire caza dejando las fauces abiertas en el agua y esperando a que su presa entre sin darse cuenta. Como se queda quieto, el Pokémon no pasa mucha hambre.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Este despreocupado Pokémon es de naturaleza tranquila. Siempre que nada, choca con los barcos.

    Pokémon Y

Ver las 5 entradas
  • Es un Pokémon bastante perezoso. Para pescar permanece en el fondo del río con la boca abierta.

    Pokémon X