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#0194 · Generación II · Johto

Wooper

Pokémon Pez Agua

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Nº 0194
Wooper

Wooper es un Pokémon de tipo Agua y Tierra de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Pez Agua. Mide 0,4 m y pesa 8,5 kg. Es débil frente a Planta.

Cuando se desplaza en tierra firme, cubre su cuerpo con una membrana mucosa y venenosa para mantener hidratada la piel.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
8,5 kg
Categoría
Pokémon Pez Agua
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque45
Defensa45
Ataque Especial25
Defensa Especial25
Velocidad15
Total210

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Wooper
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Wooper AguaTierra

Nivel 20 · desde Wooper (Forma de Paldea)

Formas

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Humedal Frescor
    • A la vistaNv. 10–6016 %con casi cualquier clima
    • Surge del sueloNv. 10–6050 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Prado Reverencia.

Espada y Escudo7 lugares
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6035 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia o tormenta de arena
    • A la vistaNv. 8–6050 %con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica o niebla
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6030 %con tormenta de arena
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–605 %con lluvia
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Axew (oeste), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver6 lugares
  • Ciudad Malva
    • Huevo de regaloNv. 1con una condición especial
  • Cueva Unión
    • SurfeandoNv. 10–2060 %
  • Ruinas Alfa
    • SurfeandoNv. 10–2060 %
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 635 %de noche
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 185 %por la mañana · de día
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–4040 %de noche · con bloques en la Zona Safari
    • SurfeandoNv. 15–1730 %
Platino1 lugar
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3030 %
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2620 %
    • SurfeandoNv. 20–3060 %
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 1830 %
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Cueva Glaciada
    • SurfeandoNv. 5–155 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Quarta
    • SurfeandoNv. 5–2570 %sólo en Rojo Fuego
  • Valle Ruinas
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 5–25100 %sólo en Rojo Fuego
XD1 lugar
  • Pokespot*
    • Poképunto (XD)Nv. 10–2115 %
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 25–3060 %
Cristal3 lugares
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–820 %de noche
    • SurfeandoNv. 15–1960 %
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–225 %por la mañana · de noche
    • SurfeandoNv. 15–1960 %
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 430 %de noche
Oro y Plata3 lugares
  • Cueva Unión
    • SurfeandoNv. 15–1960 %
  • Ruinas Alfa
    • SurfeandoNv. 15–1960 %
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–835 %por la mañana · de noche

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
4 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
8 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
12 Neblina Hielo Estado — — 30
12 Niebla Hielo Estado — — 30
16 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
21 Bostezo Normal Estado — — 10
24 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
28 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
32 Amnesia Psíquico Estado — — 20
36 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
40 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
Por MT, MO o DT (47)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT13 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (10)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
Cede Paso Normal Estado — — 15
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Escupir Normal Especial — 100 % 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Recuperación Normal Estado — — 5
Reserva Normal Estado — — 20
Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Wooper →

Entradas de la Pokédex

  • Cuando se desplaza en tierra firme, cubre su cuerpo con una membrana mucosa y venenosa para mantener hidratada la piel.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon vive en aguas frías. Sale del agua para buscar comida cuando refresca el ambiente.

    Pokémon Espada · Pokémon X

  • Wooper suele vivir en el agua, pero es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa tóxica.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Cuando la temperatura baja por la tarde, emerge del agua y va a la orilla en busca de comida.

    Pokémon Y