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#0112 · Generación I · Kanto

Rhydon

Pokémon Taladro

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Nº 0112
Rhydon

Rhydon es un Pokémon de tipo Tierra y Roca de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Taladro. Mide 1,9 m y pesa 120,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta, Hielo.

La piel le sirve de escudo protector. Puede vivir en lava líquida a 2000 °C.
Pokémon Escudo
Altura
1,9 m
Peso
120,0 kg
Categoría
Pokémon Taladro
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Gris
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS105
Ataque130
Defensa120
Ataque Especial45
Defensa Especial45
Velocidad40
Total485

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Rhydon
1,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Rhyhorn TierraRoca

Nivel 42

Rhydon TierraRoca

Intercambio · llevando Protector

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Cuenca Arenosa
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal, tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cuenca Arenosa, Llano Entrenamiento, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6058 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60con lluvia, tormenta eléctrica o nieve
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6035 %con sol intenso
    • Deambulando a la vistaNv. 56–60con tormenta de arena
  • Llanura Pétrea
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60
  • Ribera de Pistón
    • Deambulando a la vistaNv. 55–60con tormenta de arena o sol intenso
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–4925 %
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con tiempo normal
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

Let’s Go2 lugares
  • Calle Victoria
    • A la vistaNv. 41–46
  • Cueva Celeste
    • A la vistaNv. 51–56
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino4 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4315 %
  • Montaña Dura
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5520 %
  • Ruta 227
    • Hierba alta o cuevaNv. 5420 %
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5210 %
Diamante y Perla3 lugares
  • Montaña Dura
    • Hierba alta o cuevaNv. 5520 %
  • Ruta 227
    • Hierba alta o cuevaNv. 5520 %
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5310 %
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 46
Cristal1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 355 %de día · por la mañana
Oro y Plata1 lugar
  • Ciudad Endrino
    • IntercambioNv. 30–100
Amarillo2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–6210 %
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 15–100
Rojo y Azul1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Machada Lucha Físico 100 90 % 10
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
15 Cornada Normal Físico 65 100 % 25
20 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
25 Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
30 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
35 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
40 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
47 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
54 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
61 Megacuerno Bicho Físico 120 85 % 10
68 Perforador Normal Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (73)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT115 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT189 Golpe Calor Fuego Físico — 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT220 Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Carga Dragón Dragón Físico 100 75 % 10
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Isoguardia Psíquico Estado — — 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Pulimento Roca Estado — — 20
Represión Metal Acero Físico — 100 % 10

En las Pokédex regionales 12

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • La piel le sirve de escudo protector. Puede vivir en lava líquida a 2000 °C.

    Pokémon Escudo

  • Cuando evoluciona, comienza a andar con las patas traseras. Es capaz de horadar rocas con el cuerno que tiene.

    Pokémon Espada · Pokémon Y

  • Pasar a ser bípedo le ha permitido desarrollar su inteligencia. La piel, rígida como una armadura, resiste incluso el magma.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Rhydon tiene un cuerno anillado que le sirve de taladro. Le resulta muy útil para horadar rocas y piedras. A veces, se queda atrapado en corrientes de magma, pero la tosca piel que tiene impide que sienta el calor.

    Pokémon Zafiro Alfa

Ver las 6 entradas
  • Rhydon tiene un cuerno capaz de horadar hasta un diamante en bruto y con una sacudida de la cola puede derribar un edificio. La piel de este Pokémon es muy fuerte; ni los disparos de un cañón le arañarían.

    Pokémon Rubí Omega

  • La piel le sirve de escudo protector. Puede vivir en lava líquida a 2000 °C de temperatura.

    Pokémon X