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#0364 · Generación III · Hoenn

Sealeo

Pokémon Rodabola

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Nº 0364
Sealeo

Sealeo es un Pokémon de tipo Hielo y Agua de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Rodabola. Mide 1,1 m y pesa 87,6 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Planta, Eléctrico.

Tiene la costumbre de hacer girar en la punta del morro cualquier objeto redondeado, ya sea una Poké Ball o un Spheal.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
87,6 kg
Categoría
Pokémon Rodabola
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque60
Defensa70
Ataque Especial75
Defensa Especial70
Velocidad45
Total410

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Sealeo
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona3 lugares
  • Mar Gélido
    • Deambulando a la vistaNv. 65con casi cualquier clima
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Bahía Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 25–4030 %en invierno
Negro y Blanco1 lugar
  • Bahía Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 25–6030 %en invierno
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–4510 %de noche · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 230
    • SurfeandoNv. 35–5560 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 226
    • SurfeandoNv. 40–555 %sólo en Perla
  • Ruta 230
    • SurfeandoNv. 40–555 %sólo en Perla

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
1 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
12 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
16 Descanso Psíquico Estado — — 5
20 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
35 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
40 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
46 Surf Agua Especial 90 100 % 15
52 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
58 Granizo Hielo Estado — — 10
64 Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
Por MT, MO o DT (27)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (9)

Incluye los de Spheal: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Spheal Acua Aro Agua Estado — — 20
Spheal Bostezo Normal Estado — — 10
Spheal Escupir Normal Especial — 100 % 10
Spheal Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Spheal Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Spheal Maldición Fantasma Estado — — 10
Spheal Reserva Normal Estado — — 20
Spheal Tambor Normal Estado — — 10
Spheal Tragar Normal Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Tiene la costumbre de hacer girar en la punta del morro cualquier objeto redondeado, ya sea una Poké Ball o un Spheal.

    Pokémon Escudo

  • Vive sobre placas de hielo. Detecta el olor de sus presas mientras nada.

    Pokémon Espada

  • Sealeo suele balancear y hacer rodar cosas en la punta del morro. Al mismo tiempo, aprovecha para olerlas y detectar la textura que tienen para ver si le gustan o no.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Cada vez que Sealeo ve algo nuevo, se lo pone en el morro y empieza a darle vueltas. A veces, para entretenerse, hace lo mismo con un Spheal.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Hace girar con pericia sobre la punta de su nariz cualquier cosa redondeada, ya sea una Poké Ball o un Spheal.

    Pokémon Y

  • Su nariz es muy sensible. Cuando ve algo por primera vez, lo toca con ella para recordarlo después.

    Pokémon X