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#0365 · Generación III · Hoenn

Walrein

Pokémon Rompehielo

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Nº 0365
Walrein

Walrein es un Pokémon de tipo Hielo y Agua de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Rompehielo. Mide 1,4 m y pesa 150,6 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Planta, Eléctrico.

Sus colmillos nunca dejan de crecer. Aunque los pierda en un combate, al cabo de un año ya los habrá regenerado por completo.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
150,6 kg
Categoría
Pokémon Rompehielo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS110
Ataque80
Defensa90
Ataque Especial95
Defensa Especial90
Velocidad65
Total530

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Walrein
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona2 lugares
  • Mar Gélido
    • Deambulando a la vistaNv. 68con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Bahía Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 30–405 %en invierno
Negro y Blanco1 lugar
  • Bahía Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 35–705 %en invierno

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
1 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
1 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
12 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
16 Descanso Psíquico Estado — — 5
20 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
24 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
28 Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
35 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
40 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
48 Surf Agua Especial 90 100 % 15
56 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
64 Granizo Hielo Estado — — 10
72 Frío Polar Hielo Especial — 30 % 5
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT79 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
DT98 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT64 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (9)

Incluye los de Spheal: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Spheal Acua Aro Agua Estado — — 20
Spheal Bostezo Normal Estado — — 10
Spheal Escupir Normal Especial — 100 % 10
Spheal Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Spheal Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Spheal Maldición Fantasma Estado — — 10
Spheal Reserva Normal Estado — — 20
Spheal Tambor Normal Estado — — 10
Spheal Tragar Normal Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5

En las Pokédex regionales 5

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Sus colmillos nunca dejan de crecer. Aunque los pierda en un combate, al cabo de un año ya los habrá regenerado por completo.

    Pokémon Escudo

  • Forman manadas de unos 20 o 30 individuos. Si el grupo se ve atacado por un enemigo, el líder se interpondrá para proteger al resto.

    Pokémon Espada

  • Walrein va nadando por mares glaciales y destrozando icebergs con los enormes e imponentes colmillos que tiene. La gruesa capa de grasa que tiene en el cuerpo hace que los ataques enemigos reboten y no le hagan ningún daño.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Walrein tiene unos exagerados colmillos con los que puede hacer añicos bloques de hielo de hasta 10 toneladas de una sola dentellada. La gruesa capa de grasa que lo recubre le protege de temperaturas inferiores a 0 °C.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Sus fuertes colmillos destrozan los témpanos de hielo. Su capa de grasa lo protege de sus enemigos.

    Pokémon Y

  • Rompe el hielo con sus colmillos. Su gruesa capa de grasa le protege del frío y de los enemigos.

    Pokémon X