Walrein
Pokémon Rompehielo
Walrein es un Pokémon de tipo Hielo y Agua de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Rompehielo. Mide 1,4 m y pesa 150,6 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Planta, Eléctrico.
Sus colmillos nunca dejan de crecer. Aunque los pierda en un combate, al cabo de un año ya los habrá regenerado por completo.
- Altura
- 1,4 m
- Peso
- 150,6 kg
- Habilidades
- SeboGélidoDespisteoculta
- Categoría
- Pokémon Rompehielo
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Campo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Azul
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 110 | |
|---|---|---|
| Ataque | 80 | |
| Defensa | 90 | |
| Ataque Especial | 95 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 65 | |
| Total | 530 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,4 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 32
Nivel 44
¿Dónde aparece? en 3 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona2 lugares
-
Mar Gélido
- Deambulando a la vistaNv. 68con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca o niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 2 lugares: Lecho del Gigante, Mar Gélido.
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Bahía Arenisca
- Surfeando en ondasNv. 30–405 %en invierno
Negro y Blanco1 lugar
-
Bahía Arenisca
- Surfeando en ondasNv. 35–705 %en invierno
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| 1 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 % | 15 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 % | 40 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 % | 20 |
| 1 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 12 | Nieve Polvo | Hielo | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 16 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| 20 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| 24 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 28 | Rayo Aurora | Hielo | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 35 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| 40 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| 48 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| 56 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| 64 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| 72 | Frío Polar | Hielo | Especial | — | 30 % | 5 |
Por MT, MO o DT (39)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT00 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT16 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 % | 15 |
| DT32 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT74 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT79 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 100 % | 10 |
| DT98 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| DT99 | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT45 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT51 | Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 % | 30 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT64 | Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT67 | Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (9)
Incluye los de Spheal: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spheal | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| Spheal | Bostezo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Spheal | Escupir | Normal | Especial | — | 100 % | 10 |
| Spheal | Fisura | Tierra | Físico | — | 30 % | 5 |
| Spheal | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| Spheal | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Spheal | Reserva | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Spheal | Tambor | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Spheal | Tragar | Normal | Estado | — | — | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Allanador Férreo | Acero | Físico | 130 | 100 % | 5 |
En las Pokédex regionales 5
Rankings y comparaciones
Sus cartas del TCG 6
Entradas de la Pokédex
Sus colmillos nunca dejan de crecer. Aunque los pierda en un combate, al cabo de un año ya los habrá regenerado por completo.
Pokémon Escudo
Forman manadas de unos 20 o 30 individuos. Si el grupo se ve atacado por un enemigo, el líder se interpondrá para proteger al resto.
Pokémon Espada
Walrein va nadando por mares glaciales y destrozando icebergs con los enormes e imponentes colmillos que tiene. La gruesa capa de grasa que tiene en el cuerpo hace que los ataques enemigos reboten y no le hagan ningún daño.
Pokémon Zafiro Alfa
Walrein tiene unos exagerados colmillos con los que puede hacer añicos bloques de hielo de hasta 10 toneladas de una sola dentellada. La gruesa capa de grasa que lo recubre le protege de temperaturas inferiores a 0 °C.
Pokémon Rubí Omega
Ver las 6 entradas
Sus fuertes colmillos destrozan los témpanos de hielo. Su capa de grasa lo protege de sus enemigos.
Pokémon Y
Rompe el hielo con sus colmillos. Su gruesa capa de grasa le protege del frío y de los enemigos.
Pokémon X





