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#0422 · Generación IV · Sinnoh

Shellos

Pokémon Babosa Marina

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Nº 0422
Shellos

Shellos es un Pokémon de tipo Agua de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Babosa Marina. Mide 0,3 m y pesa 6,3 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Si se le aprieta muy fuerte, secreta un misterioso fluido morado que, aunque inofensivo, resulta desagradable por su viscosidad.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
6,3 kg
Categoría
Pokémon Babosa Marina
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS76
Ataque48
Defensa48
Ataque Especial57
Defensa Especial62
Velocidad34
Total325

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Shellos
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo10 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Surfeando (a la vista)Nv. 41–6070 %
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con lluvia
    • Surfeando (a la vista)Nv. 41–6070 %
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con lluvia
  • Mina de Galar n.º 2
    • A la vistaNv. 20–2425 %
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %con tormenta eléctrica
  • Valle Entrepuentes
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6025 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Lago del Enfado, Lago Milotic (sur), Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Aldea Marina
    • IntercambioNv. 44
Platino8 lugares
  • Ciudad Canal
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
  • Ciudad Pradera
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
  • Forja Fuego
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
  • Ruta 205
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1265 %
    • SurfeandoNv. 20–3060 %
  • Ruta 212
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2645 %
    • SurfeandoNv. 20–3060 %
  • Ruta 213
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2635 %
    • SurfeandoNv. 20–304 %
  • Ruta 218
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1245 %
    • SurfeandoNv. 20–3060 %
Diamante y Perla7 lugares
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 2820 %
  • Ruta 205
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1145 %
  • Ruta 213
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2240 %
  • Ruta 218
    • Hierba alta o cuevaNv. 2820 %
  • Ruta 221
    • Hierba alta o cuevaNv. 2810 %
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 231 %
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–930 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
5 Fortaleza Normal Estado — — 30
10 Recuperación Normal Estado — — 5
15 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
20 Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
25 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
31 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
35 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
40 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
45 Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Por MT, MO o DT (36)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (11)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
Bostezo Normal Estado — — 10
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Escupir Normal Especial — 100 % 10
Maldición Fantasma Estado — — 10
Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Neblina Hielo Estado — — 30
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15
Reserva Normal Estado — — 20
Residuos Veneno Especial 65 100 % 20
Tragar Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 4

Entradas de la Pokédex

  • Si se le aprieta muy fuerte, secreta un misterioso fluido morado que, aunque inofensivo, resulta desagradable por su viscosidad.

    Pokémon Escudo

  • Su aspecto cambia según el entorno. Al parecer, esta es la forma que adopta en mares de aguas cálidas.

    Pokémon Espada

  • Cuando se siente amenazado, secreta un fluido morado. Según se cree, podría tratarse de un fenómeno similar al de los sudores fríos.

    Pokémon Ultraluna

  • Por lo general suele habitar en el agua, pero también puede moverse por tierra firme siempre y cuando su piel no se reseque por completo.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Al tocarlo, segrega un fluido violáceo que mancha las manos y que es extremadamente difícil de eliminar aún tras repetidos lavados.

    Pokémon Luna

  • Suele vivir cerca del agua y su forma y color varían en función de factores como su hábitat o su alimentación.

    Pokémon Sol

  • Shellos adapta la forma y color de su cuerpo dependiendo del lugar en donde viva.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • No hay que apretarle muy fuerte, ya que, si lo haces, secreta un misterioso fluido morado.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X