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#0121 · Generación I · Kanto

Starmie

Pokémon Misterioso

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Nº 0121
Starmie

Starmie es un Pokémon de tipo Agua y Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Misterioso. Mide 1,1 m y pesa 80,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Planta, Eléctrico, Siniestro.

Starmie absorbe plancton al tiempo que nada por el mar haciendo girar su cuerpo a gran velocidad.
Pokémon Escudo
Altura
1,1 m
Peso
80,0 kg
Categoría
Pokémon Misterioso
Género
Sin género
Grupos huevo
Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Morado
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque75
Defensa85
Ataque Especial100
Defensa Especial85
Velocidad115
Total520

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Starmie
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura8 lugares
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con casi cualquier clima
  • Prado Reverencia
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Islejos, Mar Meloso y otros.

Let’s Go3 lugares
  • Ruta 18
    • Surfeando (a la vista)Nv. 33–38
  • Ruta 19
    • Surfeando (a la vista)Nv. 37–42
  • Ruta 21
    • Surfeando (a la vista)Nv. 37–42
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Playa de Hanohano
    • Combate SOSNv. 22–2515 %
  • Ruta 7
    • Combate SOSNv. 10–1815 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–2315 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 7
    • Combate SOSNv. 10–1915 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 8
    • SupercañaNv. 355 %sólo en X
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ciudad Marga
    • Surfeando en ondasNv. 35–455 %
  • Pueblo Arenisca
    • Surfeando en ondasNv. 30–405 %
  • Ruta 13
    • Surfeando en ondasNv. 30–405 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 13
    • Surfeando en ondasNv. 35–7010 %
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 41

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
1 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
1 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
1 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
1 Meteoros Normal Especial 60 — 20
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
1 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
1 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
1 Recuperación Normal Estado — — 5
1 Reducción Normal Estado — — 10
1 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
1 Surf Agua Especial 90 100 % 15
Por MT, MO o DT (45)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT19 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT63 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT64 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
Viraje Agua Físico 60 100 % 20

En las Pokédex regionales 14

Sus cartas del TCG 19

Ver las 19 cartas de Starmie →

Entradas de la Pokédex

  • Starmie absorbe plancton al tiempo que nada por el mar haciendo girar su cuerpo a gran velocidad.

    Pokémon Escudo

  • Su órgano central, conocido como núcleo, brilla con los colores del arcoíris cuando se dispone a liberar sus potentes poderes psíquicos.

    Pokémon Espada

  • Su parte central se conoce como núcleo. Se cree que, cuando este brilla con siete colores, es señal de que se está comunicando.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Se desplaza por el agua haciendo girar su cuerpo geométrico. Parece que emite unas extrañas ondas electromagnéticas.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Su reluciente núcleo se conoce como la Gema del Mar y con él se elaboran adornos por los que se pagan fortunas.

    Pokémon Ultrasol

  • Corre el rumor de que Starmie es un invasor del espacio exterior, debido a la forma tan peculiar de su cuerpo.

    Pokémon Luna

  • Su brillante núcleo emite y recibe extrañas señales de radio que pueden causarle jaquecas a cualquiera que se aproxime demasiado.

    Pokémon Sol

  • Starmie nada por el agua haciendo girar su cuerpo estrellado a modo de hélice. El núcleo de este Pokémon brilla y llega a tornarse de siete colores.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • La parte central de Starmie, el núcleo brillante, resplandece con siete colores distintos. Debido a su naturaleza luminosa, a este Pokémon se le ha dado el apelativo de la Gema del Mar.

    Pokémon Rubí Omega

  • El centro de su cuerpo alberga un órgano que emite extrañas señales de radio en la noche.

    Pokémon Y

  • Su núcleo central brilla con los colores del arcoíris. Para algunos tiene el valor de una gema.

    Pokémon X