Mr. Mime
Pokémon Barrera
Mr. Mime es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Barrera. Mide 1,3 m y pesa 54,5 kg. Es débil frente a Veneno, Fantasma, Acero.
Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 54,5 kg
- Habilidades
- InsonorizarFiltroExpertooculta
- Altura
- 1,4 m
- Peso
- 56,8 kg
- Habilidades
- Espíritu VitalAntibarreraGélidooculta
- Categoría
- Pokémon Barrera
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Rosa
- Hábitat
- Ciudad
Estadísticas base
| PS | 40 | |
|---|---|---|
| Ataque | 45 | |
| Defensa | 65 | |
| Ataque Especial | 100 | |
| Defensa Especial | 120 | |
| Velocidad | 90 | |
| Total | 460 |
| PS | 50 | |
|---|---|---|
| Ataque | 65 | |
| Defensa | 65 | |
| Ataque Especial | 90 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 100 | |
| Total | 460 |
Efectividad de tipos
×1/2 Resiste
×1/4 Resiste mucho
×0 Inmune
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,3 m

1,4 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Subir de nivel · conociendo Mimético
Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar
Formas
¿Dónde aparece? en 15 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.
Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
-
Cuevas de la Isla de la Armadura
- IntercambioNv. 15
Espada y Escudo10 lugares
-
Lago del Enfado
- Hierba alta o cuevaNv. 50–6013 %Forma de Galar · con nieve
-
Pueblo Crampón
- IntercambioNv. 40
-
Ruta 10
- A la vistaNv. 45–4840 %Forma de Galar
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 7 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón y otros.
Let’s Go1 lugar
-
Ruta 11
- A la vistaNv. 13–18
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
-
Ciudad Hauoli
- Combate SOSNv. 6–915 %
-
Poké Pelago*
- RegaloNv. 21–55
X e Y1 lugar
-
Cueva Reflejos
- Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
-
Ciudad Azulona
- RegaloNv. 15
-
Ruta 21
- Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 16–4520 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
-
Ruta 218
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3125 %
Diamante y Perla2 lugares
-
Ruta 218
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3015 %sólo en Diamante
-
Ruta 222
- Hierba alta o cuevaNv. 41–4215 %sólo en Diamante
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
-
Ruta 2
- IntercambioNv. 5–100
XD1 lugar
-
Isla Tempesta
- Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 42
Cristal1 lugar
-
Ruta 21
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3010 %de día · por la mañana
Oro y Plata2 lugares
-
Ciudad Azulona
- RegaloNv. 15
-
Ruta 21
- Hierba alta o cuevaNv. 28–3010 %
Amarillo1 lugar
-
Ruta 2
- IntercambioNv. 9–100
Rojo y Azul1 lugar
-
Ruta 2
- IntercambioNv. 8–100
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anticipo | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 1 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| 1 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Vasta Guardia | Roca | Estado | — | — | 10 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 16 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 28 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 32 | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 36 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 36 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| 40 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 44 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 48 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 52 | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
Por MT, MO o DT (65)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT09 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT14 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT29 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT10 | Hoja Mágica | Planta | Especial | 60 | — | 20 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT29 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT89 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT92 | Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 % | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 13
Sus cartas del TCG 21
Mr. MimeJuntos de Aventuras · 058
Mr. MimeFuerzas Temporales · 063
Mr. Mime151 · 122
Mr. Mime151 · 179
Mr. Mime de GalarCenit Supremo · 030
Mr. MimeOrigen Perdido · 067
Mr. Mime de GalarEstilos de Combate · 34
Mr. Mime de GalarDestinos Brillantes Tesoro Brillante · SV020
Mr. Mime de GalarOscuridad Incandescente · 35
Mr. Mime de GalarChoque Rebelde · 37
Mr. MimeDetective Pikachu · 11
Mr. MimeUnion de Aliados · 66
Entradas de la Pokédex
Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.
Pokémon Escudo
Muchos estudiosos sostienen que el desarrollo de sus enormes manos se debe a su afán por practicar la pantomima.
Pokémon Espada
Practica constantemente la pantomima. Tal es su maestría que puede convencer a quien lo observe de la existencia de algo que no es real.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Crea muros invisibles con sus grandes dotes de mimo. Quien no se muestre impresionado recibirá un sonoro Doble Bofetón.
Pokémon Ultraluna
Ver las 8 entradas
Su talento para el mimo es tal que resulta cautivador, y llega a crear muros de verdad sin que quien lo observa se dé cuenta.
Pokémon Ultrasol
Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Dicen que puede hacer un muro a partir del aire mediante la pantomima. Es experto en crear ilusiones ópticas.
Pokémon Y
Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles con emanaciones de sus dedos.
Pokémon X