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#0122 · Generación I · Kanto

Mr. Mime

Pokémon Barrera

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Nº 0122
Mr. Mime

Mr. Mime es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Barrera. Mide 1,3 m y pesa 54,5 kg. Es débil frente a Veneno, Fantasma, Acero.

Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
54,5 kg
Categoría
Pokémon Barrera
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rosa
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque45
Defensa65
Ataque Especial100
Defensa Especial120
Velocidad90
Total460

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mr. Mime
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Mime Jr. PsíquicoHada

Subir de nivel · conociendo Mimético

Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar

Formas

¿Dónde aparece? en 15 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15
Espada y Escudo10 lugares
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6013 %Forma de Galar · con nieve
  • Pueblo Crampón
    • IntercambioNv. 40
  • Ruta 10
    • A la vistaNv. 45–4840 %Forma de Galar
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón y otros.

Let’s Go1 lugar
  • Ruta 11
    • A la vistaNv. 13–18
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • Combate SOSNv. 6–915 %
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
X e Y1 lugar
  • Cueva Reflejos
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Ciudad Azulona
    • RegaloNv. 15
  • Ruta 21
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–305 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–4520 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 218
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3125 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 218
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3015 %sólo en Diamante
  • Ruta 222
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4215 %sólo en Diamante
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Ruta 2
    • IntercambioNv. 5–100
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 42
Cristal1 lugar
  • Ruta 21
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3010 %de día · por la mañana
Oro y Plata2 lugares
  • Ciudad Azulona
    • RegaloNv. 15
  • Ruta 21
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3010 %
Amarillo1 lugar
  • Ruta 2
    • IntercambioNv. 9–100
Rojo y Azul1 lugar
  • Ruta 2
    • IntercambioNv. 8–100

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anticipo Lucha Estado — — 15
1 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
1 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
1 Relevo Normal Estado — — 40
1 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
12 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
16 Imitación Psíquico Estado — — 10
20 Protección Normal Estado — — 10
24 Reciclaje Normal Estado — — 10
28 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
32 Mimético Normal Estado — — 10
36 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
36 Reflejo Psíquico Estado — — 20
36 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
44 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
48 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
52 Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (65)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT10 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT89 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT92 Llama Embrujada Fuego Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Mr. Mime →

Entradas de la Pokédex

  • Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.

    Pokémon Escudo

  • Muchos estudiosos sostienen que el desarrollo de sus enormes manos se debe a su afán por practicar la pantomima.

    Pokémon Espada

  • Practica constantemente la pantomima. Tal es su maestría que puede convencer a quien lo observe de la existencia de algo que no es real.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Crea muros invisibles con sus grandes dotes de mimo. Quien no se muestre impresionado recibirá un sonoro Doble Bofetón.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 8 entradas
  • Su talento para el mimo es tal que resulta cautivador, y llega a crear muros de verdad sin que quien lo observa se dé cuenta.

    Pokémon Ultrasol

  • Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Dicen que puede hacer un muro a partir del aire mediante la pantomima. Es experto en crear ilusiones ópticas.

    Pokémon Y

  • Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles con emanaciones de sus dedos.

    Pokémon X