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#0866 · Generación VIII · Galar

Mr. Rime

Pokémon Cómico

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Nº 0866
Mr. Rime

Mr. Rime es un Pokémon de tipo Hielo y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Cómico. Mide 1,5 m y pesa 58,2 kg. Es débil frente a Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Fuego, Siniestro.

Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
58,2 kg
Categoría
Pokémon Cómico
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque85
Defensa75
Ataque Especial110
Defensa Especial100
Velocidad70
Total520

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mr. Rime
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Mime Jr. PsíquicoHada

Subir de nivel · conociendo Mimético

Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo7 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón y otros.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bloqueo Normal Estado — — 5
1 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
1 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
1 Cede Paso Normal Estado — — 15
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
1 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
1 Imitación Psíquico Estado — — 10
1 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
1 Mimético Normal Estado — — 10
1 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
1 Protección Normal Estado — — 10
1 Reciclaje Normal Estado — — 10
1 Reflejo Psíquico Estado — — 20
1 Relajo Normal Estado — — 5
1 Relevo Normal Estado — — 40
1 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
12 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
16 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
20 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
24 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
28 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
32 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
36 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
44 Liofilización Hielo Especial 70 100 % 20
48 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
52 Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (69)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT35 Granizo Hielo Estado — — 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT64 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT89 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Mime Jr.: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Mime Jr. Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Mime Jr. Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Mime Jr. Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Mime Jr. Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.

    Pokémon Escudo

  • Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos.

    Pokémon Espada