Mr. Rime
Pokémon Cómico
Mr. Rime es un Pokémon de tipo Hielo y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Cómico. Mide 1,5 m y pesa 58,2 kg. Es débil frente a Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Fuego, Siniestro.
Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 58,2 kg
- Habilidades
- TumbosAntibarreraGélidooculta
- Categoría
- Pokémon Cómico
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 45 (difícil)
- Felicidad base
- 50
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Morado
Estadísticas base
| PS | 80 | |
|---|---|---|
| Ataque | 85 | |
| Defensa | 75 | |
| Ataque Especial | 110 | |
| Defensa Especial | 100 | |
| Velocidad | 70 | |
| Total | 520 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,5 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Subir de nivel · conociendo Mimético
Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar
¿Dónde aparece? en 2 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.
Espada y Escudo7 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 7 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón y otros.
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bloqueo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 1 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Cede Paso | Normal | Estado | — | — | 15 |
| 1 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 1 | Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Giro Rápido | Normal | Físico | 50 | 100 % | 40 |
| 1 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| 1 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Relajo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 1 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 16 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 20 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| 24 | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 % | 30 |
| 28 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 32 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| 36 | Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 % | 20 |
| 40 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 44 | Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| 48 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 52 | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
Por MT, MO o DT (69)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT08 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT09 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT14 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT29 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT29 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT35 | Granizo | Hielo | Estado | — | — | 10 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT47 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT51 | Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 % | 30 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT64 | Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT89 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (4)
Incluye los de Mime Jr.: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mime Jr. | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Mime Jr. | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Mime Jr. | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| Mime Jr. | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 % | 10 |
Por tutor (2)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 % | 10 |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 3
Sus cartas del TCG 6
Entradas de la Pokédex
Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.
Pokémon Escudo
Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos.
Pokémon Espada





