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Pokédex.cl

#0866 · Generación VIII · Galar

Mr. Rime

Pokémon Cómico

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Nº 0866
Mr. Rime

Mr. Rime es un Pokémon de tipo Hielo y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Cómico. Mide 1,5 m y pesa 58,2 kg. Es débil frente a Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Fuego, Siniestro.

Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
58,2 kg
Habilidades
TumbosAntibarreraGélidooculta
Categoría
Pokémon Cómico
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque85
Defensa75
Ataque Especial110
Defensa Especial100
Velocidad70
Total520

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Mime Jr. PsíquicoHada

Subir de nivel · conociendo Mimético

Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bloqueo Normal Estado 5
1 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
1 Campo de Niebla Hada Estado 10
1 Cede Paso Normal Estado 15
1 Copión Normal Estado 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
1 Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
1 Imitación Psíquico Estado 10
1 Llanto Falso Siniestro Estado 100 % 20
1 Mimético Normal Estado 10
1 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
1 Protección Normal Estado 10
1 Reciclaje Normal Estado 10
1 Reflejo Psíquico Estado 20
1 Relajo Normal Estado 5
1 Relevo Normal Estado 40
1 Velo Sagrado Normal Estado 25
12 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
16 Cambio de Banda Psíquico Estado 15
20 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
24 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
28 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
32 Hipnosis Psíquico Estado 60 % 20
36 Manto Espejo Psíquico Especial 100 % 20
40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
44 Liofilización Hielo Especial 70 100 % 20
48 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
52 Danza Caos Normal Estado 100 % 20
Por MT, MO o DT (69)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado 10
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT29 Relevo Normal Estado 40
DT30 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT16 Chirrido Normal Estado 85 % 40
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado 25
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT29 Encanto Hada Estado 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado 5
MT35 Granizo Hielo Estado 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado 100 % 20
MT51 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT64 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT89 Campo de Niebla Hada Estado 10
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por tutor (2)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.

    Pokémon Escudo

  • Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos.

    Pokémon Espada