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#0439 · Generación IV · Sinnoh Bebé

Mime Jr.

Pokémon Mimo

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Nº 0439
Mime Jr.

Mime Jr. es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Mimo. Mide 0,6 m y pesa 13,0 kg. Es débil frente a Veneno, Fantasma, Acero.

Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
13,0 kg
Categoría
Pokémon Mimo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Desconocido
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
145 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS20
Ataque25
Defensa45
Ataque Especial70
Defensa Especial90
Velocidad60
Total310

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mime Jr.
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Mime Jr. PsíquicoHada

Subir de nivel · conociendo Mimético

Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona10 lugares
  • Campo Bajocero
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
  • Campo Deslizante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
  • Desfiladero Nevado
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6533 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
  • Encrucijada Tresvías
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con casi cualquier clima
  • Lago Bolaguna
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6531 %con casi cualquier clima
  • Lecho del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
  • Mar Gélido
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6533 %con casi cualquier clima
  • Suela del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con casi cualquier clima
  • Viejo Cementerio
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo6 lugares
  • Pradera Radiante
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60después de ser campeón · con ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Lago del Enfado, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ciudad Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–920 %
X e Y1 lugar
  • Cueva Reflejos
    • HordaNv. 1160 %
Platino1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla3 lugares
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
  • Ruta 209
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %sólo en Diamante
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2020 %sólo en Diamante

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
4 Relevo Normal Estado — — 40
8 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
12 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
16 Imitación Psíquico Estado — — 10
20 Protección Normal Estado — — 10
24 Reciclaje Normal Estado — — 10
28 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
32 Mimético Normal Estado — — 10
36 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
36 Reflejo Psíquico Estado — — 20
36 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
40 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
44 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
48 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
52 Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT89 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 2

Entradas de la Pokédex

  • Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.

    Pokémon Escudo

  • Imita todo lo que ve, especialmente los gráciles pasos de baile de Mr. Rime, que practica con gran tesón.

    Pokémon Espada

  • Es un gran imitador. Cuando logra sorprender a su adversario, la alegría le embarga de tal forma que se olvida de continuar su actuación.

    Pokémon Ultraluna

  • Imita los movimientos y las expresiones de otros tan bien como puede, aunque aún le queda mucho por mejorar.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Suele imitar a sus enemigos. Cuando lo hace, su rival no puede apartar los ojos de él.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Desconcierta a sus rivales imitando sus movimientos a la perfección y aprovecha para darse a la fuga.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X