Mime Jr.
Pokémon Mimo
Mime Jr. es un Pokémon de tipo Psíquico y Hada de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Mimo. Mide 0,6 m y pesa 13,0 kg. Es débil frente a Veneno, Fantasma, Acero.
Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.
- Altura
- 0,6 m
- Peso
- 13,0 kg
- Habilidades
- InsonorizarFiltroExpertooculta
- Categoría
- Pokémon Mimo
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Desconocido
- Eclosión
- 25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
- Ratio de captura
- 145 (fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Rosa
Estadísticas base
| PS | 20 | |
|---|---|---|
| Ataque | 25 | |
| Defensa | 45 | |
| Ataque Especial | 70 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 310 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,6 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Subir de nivel · conociendo Mimético
Subir de nivel · conociendo Mimético · en Galar
¿Dónde aparece? en 6 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona10 lugares
-
Campo Bajocero
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
-
Campo Deslizante
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
-
Desfiladero Nevado
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6533 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve, ventisca, sol intenso o niebla
-
Encrucijada Tresvías
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con casi cualquier clima
-
Lago Bolaguna
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6531 %con casi cualquier clima
-
Lecho del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
-
Mar Gélido
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6533 %con casi cualquier clima
-
Suela del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con casi cualquier clima
-
Viejo Cementerio
- Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con casi cualquier clima
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.
Espada y Escudo6 lugares
-
Pradera Radiante
- Deambulando a la vistaNv. 15–60después de ser campeón · con ventisca
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Lago del Enfado, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
-
Ciudad Hauoli
- Hierba alta o cuevaNv. 6–920 %
X e Y1 lugar
-
Cueva Reflejos
- HordaNv. 1160 %
Platino1 lugar
-
Jardín Trofeo
- Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla3 lugares
-
Jardín Trofeo
- Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
-
Ruta 209
- Hierba alta o cuevaNv. 1620 %sólo en Diamante
-
Ruta 210
- Hierba alta o cuevaNv. 18–2020 %sólo en Diamante
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Copión | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 4 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 8 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| 12 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 16 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 20 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 24 | Reciclaje | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 28 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 32 | Mimético | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 36 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 36 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| 40 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 44 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 48 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 52 | Danza Caos | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
Por MT, MO o DT (46)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT08 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT09 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT29 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT29 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT89 | Campo de Niebla | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 9
Sus cartas del TCG 2
Entradas de la Pokédex
Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.
Pokémon Escudo
Imita todo lo que ve, especialmente los gráciles pasos de baile de Mr. Rime, que practica con gran tesón.
Pokémon Espada
Es un gran imitador. Cuando logra sorprender a su adversario, la alegría le embarga de tal forma que se olvida de continuar su actuación.
Pokémon Ultraluna
Imita los movimientos y las expresiones de otros tan bien como puede, aunque aún le queda mucho por mejorar.
Pokémon Ultrasol
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Suele imitar a sus enemigos. Cuando lo hace, su rival no puede apartar los ojos de él.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Desconcierta a sus rivales imitando sus movimientos a la perfección y aprovecha para darse a la fuga.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X

