Iniciales de tipo Agua
Swampert vs Greninja
Swampert (Agua/Tierra) y Greninja (Agua/Siniestro) son iniciales de tipo Agua de distintas generaciones. En estadísticas base, Swampert suma 535 contra 530 y Swampert gana en 4 de las 6. Greninja es más rápido. En un duelo simulado gana Greninja.
¿Quién ganaría?
Gana Greninja: los dos necesitan un golpe, pero Greninja es más rápido (174 contra 112 de Velocidad) y pega primero.
Swampert usa Machada Lucha: le quita a Greninja entre 105,4 % y 124,3 % de sus PS y lo debilita en un golpe. Ojo: Machada tiene 90 % de precisión.
Ver el cálculoGreninja usa Hierba Lazo Planta: le quita a Swampert entre 106,8 % y 127,2 % de sus PS y lo debilita en un golpe.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Swampert gana en 4 de 6 estadísticas (4–2).
Por tipos
Swampert no saca ventaja con sus tipos: su mejor golpe queda en ×1
Greninja no saca ventaja con sus tipos: su mejor golpe queda en ×1
Por tipos quedan parejos.