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#0737 · Generación VII · Alola

Charjabug

Pokémon Batería

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Nº 0737
Charjabug

Charjabug es un Pokémon de tipo Bicho y Eléctrico de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Batería. Mide 0,5 m y pesa 10,5 kg. Es débil frente a Roca, Fuego.

Al digerir la hojarasca de la que se alimenta, genera energía eléctrica que almacena en la bolsa que posee para tal efecto.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
10,5 kg
Habilidades
Batería
Categoría
Pokémon Batería
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS57
Ataque82
Defensa95
Ataque Especial55
Defensa Especial75
Velocidad36
Total400

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Charjabug
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo8 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6025 %con tormenta eléctrica
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6020 %con tormenta eléctrica
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6030 %con lluvia
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Arboleda Claroscuro, Gorro del Gigante, Pradera Radiante, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3210 %
Sol y Luna1 lugar
  • Monte Rubor
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2910 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Agarre Normal Físico 55 100 % 30
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Disparo Demora Bicho Estado — 95 % 40
1 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
15 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
23 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
29 Red Viscosa Bicho Estado — — 20
36 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
43 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
50 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
57 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
64 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
Por MT, MO o DT (34)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
Fortaleza Normal Estado — — 30

En las Pokédex regionales 10

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Al digerir la hojarasca de la que se alimenta, genera energía eléctrica que almacena en la bolsa que posee para tal efecto.

    Pokémon Escudo

  • Se protege el cuerpo con un robusto caparazón. Contraataca liberando corriente eléctrica por la punta de las mandíbulas.

    Pokémon Espada

  • Cuando lo atacan, se protege con su robusto caparazón. Si el rival lo sigue atosigando, le suelta una descarga eléctrica.

    Pokémon Ultraluna

  • Escondido bajo la hojarasca, permanece casi inmóvil mientras come humus con fruición. Quien lo pisa en un descuido se lleva una descarga.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Al hacer la digestión genera energía eléctrica que almacena en la bolsa que posee para tal efecto.

    Pokémon Luna

  • Almacena electricidad en su cuerpo, lo que puede resultar útil en numerosas situaciones, como al salir de acampada.

    Pokémon Sol