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#0738 · Generación VII · Alola

Vikavolt

Pokémon Escarabajo

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Nº 0738
Vikavolt

Vikavolt es un Pokémon de tipo Bicho y Eléctrico de la séptima generación (Alola), conocido como el Pokémon Escarabajo. Mide 1,5 m y pesa 45,0 kg. Es débil frente a Roca, Fuego.

Cuando vuela llevando consigo un Charjabug a modo de batería adicional, puede liberar potentes descargas electromagnéticas.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
45,0 kg
Habilidades
Levitación
Categoría
Pokémon Escarabajo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS77
Ataque70
Defensa90
Ataque Especial145
Defensa Especial75
Velocidad43
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Vikavolt
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo7 lugares
  • Espejo del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con nieve, ventisca, tormenta de arena, sol intenso o niebla
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Arboleda Claroscuro, Espejo del Gigante, Gorro del Gigante, Pradera Radiante, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Monte Rubor
    • Combate SOSNv. 29–3215 %
  • Playa de Kantai
    • RegaloNv. 35sólo en Ultrasol

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
1 Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
1 Disparo Demora Bicho Estado — 95 % 40
1 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
15 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
23 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
29 Red Viscosa Bicho Estado — — 20
36 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
43 Guillotina Normal Físico — 30 % 5
50 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
57 Agilidad Psíquico Estado — — 30
64 Electrocañón Eléctrico Especial 120 50 % 5
Por MT, MO o DT (47)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT21 Brinco Bicho Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT162 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Agarre Normal Físico 55 100 % 30
Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
Defensa Férrea Acero Estado — — 15
Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
Fortaleza Normal Estado — — 30
Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15

En las Pokédex regionales 10

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Vikavolt →

Entradas de la Pokédex

  • Cuando vuela llevando consigo un Charjabug a modo de batería adicional, puede liberar potentes descargas electromagnéticas.

    Pokémon Escudo

  • Acumula en sus enormes mandíbulas la carga eléctrica que genera en su abdomen y la libera en forma de rayos de alto voltaje.

    Pokémon Espada

  • Aturde al enemigo con su vuelo acrobático y aprovecha el desconcierto para propinarle una descarga en forma de rayo.

    Pokémon Ultraluna

  • El órgano que posee en el abdomen genera electricidad. Libera la energía acumulada en sus grandes mandíbulas con una potente descarga.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • En su estómago posee un órgano que genera energía eléctrica. Los Pokémon pájaro no pueden hacer nada contra los rayos que lanza.

    Pokémon Luna

  • Sobrevuela un área en busca de presas. Puede concentrar una potente carga eléctrica entre sus mandíbulas para atacar a sus rivales.

    Pokémon Sol