Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0170 · Generación II · Johto

Chinchou

Pokémon Rape

Comparar
Nº 0170
Chinchou

Chinchou es un Pokémon de tipo Agua y Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Rape. Mide 0,5 m y pesa 12,0 kg. Es débil frente a Tierra, Planta.

En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
12,0 kg
Categoría
Pokémon Rape
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Azul
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque38
Defensa38
Ataque Especial56
Defensa Especial56
Velocidad67
Total330

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Chinchou
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Isla Melosa
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6010 %con tormenta eléctrica
  • Mar Andana
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6010 %con tormenta eléctrica
  • Mar Gimnástico
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6010 %con tormenta eléctrica
  • Mar Islejos
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6010 %con tormenta eléctrica
  • Mar Meloso
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6010 %con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Islejos, Mar Meloso.

Espada y Escudo9 lugares
  • Espejo del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 26–6010 %
  • Lago Axew (este)
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6070 %con tormenta eléctrica
  • Lago Axew (oeste)
    • Surfeando (a la vista)Nv. 38–6060 %con tormenta eléctrica
  • Pueblo Amura
    • Pescando en burbujasNv. 20–2420 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 8 lugares: Espejo del Gigante, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago del Enfado, Lago Milotic (norte) y otros.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Afueras de Akala
    • SupercañaNv. 10–245 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2935 %
  • Ruta 8
    • SupercañaNv. 10–205 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2535 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 8
    • SupercañaNv. 10–201 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2520 %
X e Y2 lugares
  • Bahía Azul
    • Caña BuenaNv. 2535 %
  • Ciudad Yantra
    • Caña BuenaNv. 2535 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Bahía Arenisca
    • SupercañaNv. 40–7060 %
    • Pescando en ondasNv. 40–6040 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Ciudad Fayenza
    • SupercañaNv. 35–5540 %
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
  • Ruta 18
    • SupercañaNv. 35–551 %
HeartGold y SoulSilver10 lugares
  • Ciudad Carmín
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Isla Canela
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Pueblo Paleta
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Pueblo Primavera
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 20
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 21
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 26
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 27
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 41
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 47
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
Platino1 lugar
  • Ruta 220
    • SupercañaNv. 20–5015 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 220
    • SupercañaNv. 15–2540 %
Esmeralda2 lugares
  • Ruta 124
    • Buceando entre algasNv. 20–3030 %
  • Ruta 126
    • Buceando entre algasNv. 20–3030 %
Rubí y Zafiro2 lugares
  • Ruta 124
    • Buceando entre algasNv. 20–3030 %
  • Ruta 126
    • Buceando entre algasNv. 20–3030 %
Cristal9 lugares
  • Ciudad Carmín
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Isla Canela
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Pueblo Paleta
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Pueblo Primavera
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 20
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 21
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 26
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 27
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 41
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
Oro y Plata9 lugares
  • Ciudad Carmín
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Isla Canela
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Pueblo Paleta
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Pueblo Primavera
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 20
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 21
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 26
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 27
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %
  • Ruta 41
    • Caña BuenaNv. 2020 %
    • SupercañaNv. 4040 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
4 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
8 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
12 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
16 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
20 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
24 Carga Eléctrico Estado — — 20
28 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
32 Acua Aro Agua Estado — — 20
36 Azote Normal Físico — 100 % 15
40 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
44 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Empapar Agua Estado — 100 % 20
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Neblina Hielo Estado — — 30
Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20

En las Pokédex regionales 12

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Chinchou →

Entradas de la Pokédex

  • En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.

    Pokémon Escudo

  • Sus otrora dos aletas han evolucionado a las actuales antenas y ambas tienen carga positiva y negativa.

    Pokémon Espada

  • Hace parpadear las luces de sus antenas para comunicarse con sus congéneres y así marcar su territorio.

    Pokémon Ultraluna

  • Sus dos antenas emiten una tenue luz con la que atrae a sus presas. Resulta un compañero ideal para una partida de pesca nocturna.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Vive en lo más profundo del océano, donde ya no alcanza la luz. Se comunica con los de su especie emitiendo luces con sus antenas.

    Pokémon Luna

  • Sus dos antenas antes eran aletas. Ataca a sus presas después de haberlas paralizado de una descarga eléctrica.

    Pokémon Sol

  • Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.

    Pokémon Rubí Omega

  • Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.

    Pokémon Y

  • En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.

    Pokémon X