Lanturn
Pokémon Luz
Lanturn es un Pokémon de tipo Agua y Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Luz. Mide 1,2 m y pesa 22,5 kg. Es débil frente a Tierra, Planta.
Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.
- Altura
- 1,2 m
- Peso
- 22,5 kg
- Categoría
- Pokémon Luz
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Lento
- Color
- Azul
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 125 | |
|---|---|---|
| Ataque | 58 | |
| Defensa | 58 | |
| Ataque Especial | 76 | |
| Defensa Especial | 76 | |
| Velocidad | 67 | |
| Total | 460 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,2 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
¿Dónde aparece? en 11 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
-
Bahía Circular
- Deambulando en el aguaNv. 42–60con tormenta eléctrica
-
Isla Melosa
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
-
Mar Andana
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
-
Mar Gimnástico
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
-
Mar Islejos
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
-
Mar Meloso
- Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
-
Playa Desafío
- Deambulando en el aguaNv. 42–60con tormenta eléctrica o niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Islejos, Mar Meloso.
Espada y Escudo10 lugares
-
Cuenca Polvorienta
- Pescando en burbujasNv. 40–6035 %
-
Lago Axew (este)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, tormenta eléctrica o niebla
-
Lago Axew (oeste)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tormenta eléctrica
-
Lago del Enfado
- Pescando en burbujasNv. 50–6035 %
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal o tormenta eléctrica
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tormenta eléctrica
-
Valle Entrepuentes
- Pescando en burbujasNv. 26–6025 %
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tormenta eléctrica
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 8 lugares: Espejo del Gigante, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago del Enfado, Lago Milotic (norte) y otros.
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
-
Afueras de Akala
- Combate SOSNv. 10–2415 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2915 %
-
Ruta 8
- Combate SOSNv. 10–2015 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2515 %
X e Y2 lugares
-
Bahía Azul
- SupercañaNv. 355 %
-
Ciudad Yantra
- SupercañaNv. 355 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Bahía Arenisca
- Pescando en ondasNv. 50–7015 %
Negro y Blanco1 lugar
-
Ciudad Fayenza
- Pescando en ondasNv. 45–705 %
HeartGold y SoulSilver10 lugares
-
Ciudad Carmín
- SupercañaNv. 4010 %
-
Isla Canela
- SupercañaNv. 4010 %
-
Pueblo Paleta
- SupercañaNv. 4010 %
-
Pueblo Primavera
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 20
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 21
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 26
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 27
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 41
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 47
- SupercañaNv. 4010 %
Diamante y Perla1 lugar
-
Ruta 220
- SupercañaNv. 20–455 %
Cristal9 lugares
-
Ciudad Carmín
- SupercañaNv. 4010 %
-
Isla Canela
- SupercañaNv. 4010 %
-
Pueblo Paleta
- SupercañaNv. 4010 %
-
Pueblo Primavera
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 20
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 21
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 26
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 27
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 41
- SupercañaNv. 4010 %
Oro y Plata9 lugares
-
Ciudad Carmín
- SupercañaNv. 4010 %
-
Isla Canela
- SupercañaNv. 4010 %
-
Pueblo Paleta
- SupercañaNv. 4010 %
-
Pueblo Primavera
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 20
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 21
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 26
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 27
- SupercañaNv. 4010 %
-
Ruta 41
- SupercañaNv. 4010 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Escupir | Normal | Especial | — | 100 % | 10 |
| — | Reserva | Normal | Estado | — | — | 20 |
| — | Tragar | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| 1 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| 1 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
| 12 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 16 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 24 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 36 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 42 | Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| 48 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| 54 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
Por MT, MO o DT (42)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT04 | Agilidad | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT11 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT22 | Agua Fría | Agua | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT77 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT79 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT96 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT123 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT128 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT135 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT142 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| MT143 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT188 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT196 | Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT208 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT209 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 % | 10 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Empapar | Agua | Estado | — | 100 % | 20 |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| Neblina | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
En las Pokédex regionales 12
Sus cartas del TCG 11
LanturnCorona Astral · 049
LanturnDestinos de Paldea · 021
LanturnTempestad Plateada · 052
LanturnCielos Evolutivos · 53
LanturnEspada y Escudo · 69
LanturnEclipse Cósmico · 72
LanturnTruenos Perdidos · 74
LanturnTormenta Celestial · 50
LanturnSol y Luna · 50
LanturnDuelos Primigenios · 58
LanturnGlaciación Plasma · 36
Entradas de la Pokédex
Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.
Pokémon Escudo
La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
Pokémon Espada
Vive en lo más profundo del océano. Deslumbra a su presa con la luz de sus antenas y, mientras está confusa, la engulle de un bocado.
Pokémon Ultraluna
Cuando las bacterias que viven en sus antenas absorben sus fluidos corporales, sufren una reacción que libera una luz intensa.
Pokémon Ultrasol
Ver las 10 entradas
Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una buena descarga eléctrica.
Pokémon Luna
Cuando por la noche el mar parece un cielo estrellado, es muy probable que se trate de Lanturn haciendo brillar su antena.
Pokémon Sol
Todos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.
Pokémon Zafiro Alfa
A Lanturn lo llaman la Estrella del Fondo del Mar por la antena iluminada que tiene. Este Pokémon produce luz creando una reacción química entre una bacteria y los fluidos corporales de la antena.
Pokémon Rubí Omega
Ciega a su presa con una luz intensa y luego se la traga de un solo bocado.
Pokémon Y
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la Estrella de Alta Mar.
Pokémon X