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#0171 · Generación II · Johto

Lanturn

Pokémon Luz

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Nº 0171
Lanturn

Lanturn es un Pokémon de tipo Agua y Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Luz. Mide 1,2 m y pesa 22,5 kg. Es débil frente a Tierra, Planta.

Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
22,5 kg
Categoría
Pokémon Luz
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Azul
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS125
Ataque58
Defensa58
Ataque Especial76
Defensa Especial76
Velocidad67
Total460

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Lanturn
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con tormenta eléctrica
  • Isla Melosa
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
  • Mar Andana
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
  • Mar Gimnástico
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
  • Mar Islejos
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
  • Mar Meloso
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–601 %con tormenta eléctrica
  • Playa Desafío
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con tormenta eléctrica o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Islejos, Mar Meloso.

Espada y Escudo10 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Pescando en burbujasNv. 40–6035 %
  • Lago Axew (este)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, tormenta eléctrica o niebla
  • Lago Axew (oeste)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tormenta eléctrica
  • Lago del Enfado
    • Pescando en burbujasNv. 50–6035 %
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal o tormenta eléctrica
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tormenta eléctrica
  • Valle Entrepuentes
    • Pescando en burbujasNv. 26–6025 %
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 8 lugares: Espejo del Gigante, Gorro del Gigante, Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago del Enfado, Lago Milotic (norte) y otros.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Afueras de Akala
    • Combate SOSNv. 10–2415 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–2915 %
  • Ruta 8
    • Combate SOSNv. 10–2015 %
    • Combate SOS en burbujasNv. 10–2515 %
X e Y2 lugares
  • Bahía Azul
    • SupercañaNv. 355 %
  • Ciudad Yantra
    • SupercañaNv. 355 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Bahía Arenisca
    • Pescando en ondasNv. 50–7015 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ciudad Fayenza
    • Pescando en ondasNv. 45–705 %
HeartGold y SoulSilver10 lugares
  • Ciudad Carmín
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Isla Canela
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Pueblo Paleta
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Pueblo Primavera
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 20
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 21
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 26
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 27
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 41
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 47
    • SupercañaNv. 4010 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 220
    • SupercañaNv. 20–455 %
Cristal9 lugares
  • Ciudad Carmín
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Isla Canela
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Pueblo Paleta
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Pueblo Primavera
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 20
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 21
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 26
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 27
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 41
    • SupercañaNv. 4010 %
Oro y Plata9 lugares
  • Ciudad Carmín
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Isla Canela
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Pueblo Paleta
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Pueblo Primavera
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 20
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 21
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 26
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 27
    • SupercañaNv. 4010 %
  • Ruta 41
    • SupercañaNv. 4010 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Escupir Normal Especial — 100 % 10
— Reserva Normal Estado — — 20
— Tragar Normal Estado — — 10
1 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
1 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
12 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
16 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
20 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
24 Carga Eléctrico Estado — — 20
30 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
36 Acua Aro Agua Estado — — 20
42 Azote Normal Físico — 100 % 15
48 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
54 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Empapar Agua Estado — 100 % 20
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
Neblina Hielo Estado — — 30
Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20

En las Pokédex regionales 12

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.

    Pokémon Escudo

  • La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.

    Pokémon Espada

  • Vive en lo más profundo del océano. Deslumbra a su presa con la luz de sus antenas y, mientras está confusa, la engulle de un bocado.

    Pokémon Ultraluna

  • Cuando las bacterias que viven en sus antenas absorben sus fluidos corporales, sufren una reacción que libera una luz intensa.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una buena descarga eléctrica.

    Pokémon Luna

  • Cuando por la noche el mar parece un cielo estrellado, es muy probable que se trate de Lanturn haciendo brillar su antena.

    Pokémon Sol

  • Todos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • A Lanturn lo llaman la Estrella del Fondo del Mar por la antena iluminada que tiene. Este Pokémon produce luz creando una reacción química entre una bacteria y los fluidos corporales de la antena.

    Pokémon Rubí Omega

  • Ciega a su presa con una luz intensa y luego se la traga de un solo bocado.

    Pokémon Y

  • La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la Estrella de Alta Mar.

    Pokémon X