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#0091 · Generación I · Kanto

Cloyster

Pokémon Bivalvo

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Nº 0091
Cloyster

Cloyster es un Pokémon de tipo Agua y Hielo de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Bivalvo. Mide 1,5 m y pesa 132,5 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Planta, Eléctrico.

Una vez que ha cerrado la concha, es imposible abrirla, independientemente de la fuerza que se ejerza.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
132,5 kg
Categoría
Pokémon Bivalvo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 3
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Morado
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque95
Defensa180
Ataque Especial85
Defensa Especial45
Velocidad70
Total525

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Cloyster
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
  • Bahía Circular
    • Pescando en burbujasNv. 19–6010 %
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con lluvia
  • Cueva Tenacidad
    • Pescando en burbujasNv. 16–6010 %
  • Playa Desafío
    • Deambulando en el aguaNv. 42–60con lluvia o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Bahía Circular, Mar Andana, Mar Gimnástico, Mar Islejos, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Espada y Escudo7 lugares
  • Lago Axew (este)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal o niebla
  • Lago Axew (oeste)
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal o niebla
  • Silla del Gigante
    • Pescando en burbujasNv. 30–605 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Axew (oeste), Lago Milotic (norte), Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea.

Let’s Go1 lugar
  • Islas Espuma
    • Surfeando (a la vista)Nv. 39–44
X e Y2 lugares
  • Ruta 8
    • SupercañaNv. 355 %sólo en Y
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 24 lugares
  • Ciudad Marga
    • Pescando en ondasNv. 50–705 %
  • Gruta Marina
    • Pescando en ondasNv. 50–705 %
  • Pueblo Arenisca
    • Pescando en ondasNv. 50–705 %
  • Ruta 13
    • Pescando en ondasNv. 50–705 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Bahía Arenisca
    • Pescando en ondasNv. 45–705 %
  • Pueblo Arenisca
    • Pescando en ondasNv. 45–705 %
  • Ruta 13
    • Pescando en ondasNv. 45–705 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
1 Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
1 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
1 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
1 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Protección Normal Estado — — 10
1 Púas Tierra Estado — — 20
1 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
1 Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
1 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
1 Refugio Agua Estado — — 40
1 Rompecoraza Normal Estado — — 15
1 Supersónico Normal Estado — 55 % 20
1 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
5 Concha Filo Agua Físico 75 95 % 10
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT53 Cuerno Certero Acero Físico 70 — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT91 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT106 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Shellder: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Shellder Acua Aro Agua Estado — — 20
Shellder Gota Vital Agua Estado — — 10
Shellder Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20

En las Pokédex regionales 12

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • Una vez que ha cerrado la concha, es imposible abrirla, independientemente de la fuerza que se ejerza.

    Pokémon Escudo

  • La concha que lo cubre es extremadamente dura, hasta el punto de que ni siquiera una bomba puede destrozarla. Solo se abre cuando ataca.

    Pokémon Espada

  • Se protege con su concha, que es más dura que un diamante. Su capacidad de lanzar pinchos lo convierte en un rival temible.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Las colas de Slowpoke le gustan tanto que en ocasiones llega incluso a aventurarse en tierra firme en busca de este Pokémon.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Su concha es increíblemente dura. Las heridas que recibe en la misma, al cicatrizar, generan enormes púas afiladas.

    Pokémon Ultrasol

  • Se han desenterrado numerosas lanzas hechas con pinchos de la concha de Cloyster. Eran utilizadas por antiguos pueblos de cazadores.

    Pokémon Luna

  • Su dura concha es capaz de aguantar el impacto de una bomba. La forma de su cuerpo, oculto en el interior, sigue siendo un misterio.

    Pokémon Sol

  • Cloyster es capaz de nadar por el mar. Su técnica consiste en tragar agua y expulsarla por el conducto que tiene en la parte trasera. Este mismo sistema es el que usa para lanzar los pinchos que tiene alrededor de la concha.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • La concha que lo cubre es extremadamente dura. No es posible causarle rasguños y solo se abre si lo atacan.

    Pokémon Y

  • A los Cloyster que viven en las fuertes corrientes marinas les crecen largas y afiladas púas en la concha.

    Pokémon X