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#0101 · Generación I · Kanto

Electrode

Pokémon Bola

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Nº 0101
Electrode

Electrode es un Pokémon de tipo Eléctrico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Bola. Mide 1,2 m y pesa 66,6 kg. Es débil frente a Tierra.

Almacena tal cantidad de energía eléctrica en su cuerpo que el más leve impacto puede provocar una gran explosión.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
1,2 m
Peso
66,6 kg
Categoría
Pokémon Bola
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque50
Defensa70
Ataque Especial80
Defensa Especial80
Velocidad150
Total490

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Electrode
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Voltorb Eléctrico

Usar Piedra Hoja · desde Voltorb (Forma de Hisui)

Formas

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Let’s Go1 lugar
  • Central de Energía
    • Encuentro únicoNv. 43
    • A la vistaNv. 37–42
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Castillo Team Rocket
    • Encuentro únicoNv. 60
Sol y Luna1 lugar
  • Malvalanova
    • Encuentro únicoNv. 30sólo en Sol
Rubí Omega y Zafiro Alfa2 lugares
  • Guarida Aqua
    • Encuentro únicoNv. 40sólo en Zafiro Alfa
  • Guarida Magma
    • Encuentro únicoNv. 40sólo en Rubí Omega
X e Y2 lugares
  • Hotel Desolación
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–3820 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–465 %
  • Escondite del Team Rocket
    • Encuentro únicoNv. 23
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Central de Energía
    • Encuentro únicoNv. 34
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–645 %
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 3–100
Esmeralda3 lugares
  • Guarida Aqua
    • Encuentro únicoNv. 30
  • Guarida Magma
    • Encuentro únicoNv. 30
  • Malvalanova
    • Hierba alta o cuevaNv. 261 %
    • Encuentro únicoNv. 30
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Guarida Aqua
    • Encuentro únicoNv. 30sólo en Zafiro
  • Guarida Magma
    • Encuentro únicoNv. 30
  • Malvalanova
    • Hierba alta o cuevaNv. 261 %
    • Encuentro únicoNv. 30sólo en Rubí
Cristal1 lugar
  • Escondite del Team Rocket
    • Encuentro únicoNv. 23
Oro y Plata1 lugar
  • Escondite del Team Rocket
    • Encuentro únicoNv. 23
Amarillo1 lugar
  • Central de Energía
    • Encuentro únicoNv. 43
Rojo y Azul3 lugares
  • Central de Energía
    • Encuentro únicoNv. 43
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5515 %
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 3–100
Rojo y Verde2 lugares
  • Central de Energía
    • Encuentro únicoNv. 43
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5515 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Aura Magnética Eléctrico Estado — — 20
1 Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
9 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
11 Rodar Roca Físico 30 90 % 20
13 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
16 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
20 Meteoros Normal Especial 60 — 20
22 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
26 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
29 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
36 Levitón Eléctrico Estado — — 10
41 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
47 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
54 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
58 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Por MT, MO o DT (35)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Voltorb: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Voltorb Reciclaje Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Electrode →

Entradas de la Pokédex

  • Almacena tal cantidad de energía eléctrica en su cuerpo que el más leve impacto puede provocar una gran explosión.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Una de las características de Electrode es la atracción que siente hacia la electricidad. Son Pokémon problemáticos que suelen agruparse cerca de centrales eléctricas para nutrirse de la energía recién generada.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Los Electrode se alimentan de la electricidad de la atmósfera. En días de tormenta con rayos, es fácil verlos explotando por todos lados tras haber consumido demasiada electricidad.

    Pokémon Rubí Omega

  • Almacena una enorme cantidad de electricidad en su cuerpo. Una pequeña sacudida le hará explotar.

    Pokémon Y

Ver las 5 entradas
  • Explotan a la mínima. Por eso se les tiene mucho miedo. Estos Pokémon reciben el mote de Bomba Ball.

    Pokémon X