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#0475 · Generación IV · Sinnoh

Gallade

Pokémon Cuchilla

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Nº 0475
Gallade

Gallade es un Pokémon de tipo Psíquico y Lucha de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Cuchilla. Mide 1,6 m y pesa 52,0 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Hada.

Es capaz de percibir al instante cuando alguien está en un aprieto y corre raudo a su lado para prestarle ayuda.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
52,0 kg
Categoría
Pokémon Cuchilla
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Humanoide, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
35
Crecimiento
Lento
Color
Blanco

Estadísticas base

Estadísticas base
PS68
Ataque125
Defensa65
Ataque Especial65
Defensa Especial115
Velocidad80
Total518

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Gallade
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Ruta Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con niebla
Espada y Escudo5 lugares
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica, tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
1 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
1 Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
1 Doble Equipo Normal Estado — — 15
1 Encanto Hada Estado — 100 % 20
1 Espada Santa Lucha Físico 90 100 % 15
1 Gota Vital Agua Estado — — 10
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
1 Hoja Aguda Planta Físico 90 100 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
1 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
1 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
1 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
1 Sellar Psíquico Estado — — 10
1 Tajo Acuático Agua Físico 70 100 % 20
1 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
1 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
9 Refuerzo Normal Estado — — 20
12 Amago Normal Físico 30 100 % 10
15 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
18 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
23 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
28 Protección Normal Estado — — 10
35 Danza Espada Normal Estado — — 20
42 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
49 Pulso Cura Psíquico Estado — — 10
56 Anticipo Lucha Estado — — 15
56 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
63 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (88)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT33 Hoja Mágica Planta Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT105 Tijera X Bicho Físico 80 100 % 15
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT112 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT190 Cuchilla Solar Planta Físico 125 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT213 Motivación Lucha Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Ralts: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ralts Anulación Normal Estado — 100 % 20
Ralts Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Ralts Llama Embrujada Fuego Especial 75 100 % 10
Ralts Mal de Ojo Normal Estado — — 5
Ralts Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
Ralts Sombra Vil Fantasma Físico 40 100 % 30

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Gallade →

Entradas de la Pokédex

  • Es capaz de percibir al instante cuando alguien está en un aprieto y corre raudo a su lado para prestarle ayuda.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon es considerado todo un justiciero. Solo utiliza las espadas que le salen de los codos si tiene una causa que defender.

    Pokémon Espada

  • Lucha con las espadas que salen de sus codos. Es un maestro de la cortesía y la esgrima.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Puede presentir los movimientos de sus rivales y por eso ataca siempre antes que ellos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X