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#0574 · Generación V · Teselia

Gothita

Pokémon Inquisitivo

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Nº 0574
Gothita

Gothita es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Inquisitivo. Mide 0,4 m y pesa 5,8 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

A veces susurra aunque no haya nadie alrededor. Por eso se cree que tal vez hable con alguien o algo imperceptible para los demás.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
5,8 kg
Categoría
Pokémon Inquisitivo
Género
25 % ♂ · 75 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque30
Defensa50
Ataque Especial55
Defensa Especial65
Velocidad45
Total290

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Gothita
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Campo Bajocero
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con niebla · sólo en Espada: Las nieves de la corona
  • Campo Deslizante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6518 %con niebla · sólo en Espada: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo3 lugares
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6050 %con niebla · sólo en Espada
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 6
    • Escáner de islasNv. 17100 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2430 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 23–2630 %sólo en Negro 2
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2430 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 23–2630 %sólo en Negro 2
  • Villa Horroris
    • Hierba alta o cuevaNv. 3120 %sólo en Negro 2
Negro y Blanco2 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2230 %sólo en Negro
    • Hierba oscuraNv. 22–2530 %sólo en Negro
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2230 %sólo en Negro
    • Hierba oscuraNv. 22–2530 %sólo en Negro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
4 Camaradería Normal Estado — — 20
8 Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
12 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
16 Encanto Hada Estado — 100 % 20
20 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
24 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
28 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
33 Autosugestión Normal Estado — — 10
36 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
44 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
48 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (43)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Mal de Ojo Normal Estado — — 5
Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Pulso Cura Psíquico Estado — — 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Tormento Siniestro Estado — 100 % 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • A veces susurra aunque no haya nadie alrededor. Por eso se cree que tal vez hable con alguien o algo imperceptible para los demás.

    Pokémon Escudo

  • Pese a ser todavía un bebé, puede luchar con el poder psíquico que acumula en las antenitas en forma de lazos.

    Pokémon Espada

  • Clava su mirada en Pokémon y Entrenadores como si observara algo solo perceptible por él.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Amplifica su poder psíquico con sus antenitas en forma de lazo. Siempre está mirando algo fijamente.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X