Gothorita
Pokémon Manipulador
Gothorita es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Manipulador. Mide 0,7 m y pesa 18,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
Sus poderes psíquicos alcanzan su apogeo en las noches estrelladas, aunque su posible vínculo con el espacio está envuelto en misterio.
- Altura
- 0,7 m
- Peso
- 18,0 kg
- Habilidades
- CacheoTenacidadSombra Trampaoculta
- Categoría
- Pokémon Manipulador
- Género
- 25 % ♂ · 75 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 100 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Morado
Estadísticas base
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 45 | |
| Defensa | 70 | |
| Ataque Especial | 75 | |
| Defensa Especial | 85 | |
| Velocidad | 55 | |
| Total | 390 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,7 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 32
Nivel 41
¿Dónde aparece? en 5 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
-
Campo Bajocero
- A la vistaNv. 60–6510 %con niebla · sólo en Espada: Las nieves de la corona
-
Campo Deslizante
- A la vistaNv. 60–6510 %con niebla · sólo en Espada: Las nieves de la corona
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.
Espada y Escudo5 lugares
-
Cuenca Polvorienta
- A la vistaNv. 42–6010 %con niebla · sólo en Espada
-
Espejo del Gigante
- A la vistaNv. 42–6010 %con niebla · sólo en Espada
-
Gorro del Gigante
- A la vistaNv. 29–6050 %con niebla · sólo en Espada
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.
X e Y3 lugares
-
Ruta 20
- Hierba alta o cuevaNv. 5010 %
- Flores rojasNv. 48–5030 %
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
-
Villa Pokémon
- Flores amarillasNv. 48–5030 %
- Flores moradasNv. 5010 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 37–3925 %sólo en Negro 2
- Hierba oscuraNv. 41–4325 %sólo en Negro 2
-
Villa Horroris
- Hierba alta o cuevaNv. 33–3415 %sólo en Negro 2
Negro y Blanco1 lugar
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 31–3430 %sólo en Negro
- Hierba oscuraNv. 36–3930 %sólo en Negro
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Camaradería | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 12 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 16 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| 20 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 24 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| 28 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| 35 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 46 | Camelo | Siniestro | Estado | — | 100 % | 15 |
| 52 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| 58 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por MT, MO o DT (44)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT02 | Encanto | Hada | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT36 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT59 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT86 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT119 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT138 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT228 | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Gothita: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gothita | Mal de Ojo | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Gothita | Manto Espejo | Psíquico | Especial | — | 100 % | 20 |
| Gothita | Pulso Cura | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Gothita | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 % | 10 |
| Gothita | Tormento | Siniestro | Estado | — | 100 % | 15 |
En las Pokédex regionales 7
Sus cartas del TCG 11
GothoritaLlama Blanca · 042
GothoritaLlama Blanca · 125
GothoritaEvoluciones en Paldea · 091
GothoritaEvoluciones en Paldea · 213
GothoritaOscuridad Incandescente · 74
GothoritaAlbor de Guadianes · 53
GothoritaPuños Furiosos · 40
GothoritaFronteras Cruzadas · 76
GothoritaDragones Majestuosos · 56
GothoritaFuerzas Emergentes · 45
GothoritaFuerzas Emergentes · 46
Entradas de la Pokédex
Sus poderes psíquicos alcanzan su apogeo en las noches estrelladas, aunque su posible vínculo con el espacio está envuelto en misterio.
Pokémon Escudo
Corre el rumor de que en las noches estrelladas se lleva consigo a los niños dormidos, por lo que recibe el sobrenombre de Bruja Castigadora.
Pokémon Espada
Según muchas leyendas, durante las noches estrelladas controlan a los niños que duermen, tan solo como diversión.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
La luz de las estrellas origina su poder. De noche, marca su posición haciendo levitar piedras con su poder psíquico.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X