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#0404 · Generación IV · Sinnoh

Luxio

Pokémon Chispa

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Nº 0404
Luxio

Luxio es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Chispa. Mide 0,9 m y pesa 30,5 kg. Es débil frente a Tierra.

Cuando encuentra a un adversario, se prepara para combatir sacando las garras, que emiten una corriente eléctrica de un millón de voltios.
Pokémon Escudo
Altura
0,9 m
Peso
30,5 kg
Categoría
Pokémon Chispa
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
100
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque85
Defensa49
Ataque Especial60
Defensa Especial49
Velocidad60
Total363

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Luxio
0,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando a la vistaNv. 30–60con tormenta eléctrica
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con tormenta eléctrica
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con tormenta eléctrica
  • Prado Reverencia
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 8
    • Escáner de islasNv. 20100 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 222
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4010 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 2910 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
12 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
18 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
24 Rugido Normal Estado — — 20
31 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
36 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
42 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
48 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
54 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
60 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
68 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Shinx: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Shinx Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Shinx Aullido Normal Estado — — 40
Shinx Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Shinx Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
Shinx Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
Shinx Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Luxio →

Entradas de la Pokédex

  • Cuando encuentra a un adversario, se prepara para combatir sacando las garras, que emiten una corriente eléctrica de un millón de voltios.

    Pokémon Escudo

  • Al unir la cola con otro congénere, este le transmite electricidad, lo que aumenta la potencia de sus descargas eléctricas.

    Pokémon Espada

  • Por las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce debilita al enemigo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Sus garras emiten electricidad que puede debilitar a sus rivales. Viven en grupos pequeños.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X