Luxio
Pokémon Chispa
Luxio es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Chispa. Mide 0,9 m y pesa 30,5 kg. Es débil frente a Tierra.
Cuando encuentra a un adversario, se prepara para combatir sacando las garras, que emiten una corriente eléctrica de un millón de voltios.
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 30,5 kg
- Habilidades
- RivalidadIntimidaciónAgallasoculta
- Categoría
- Pokémon Chispa
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 120 (fácil)
- Felicidad base
- 100
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Azul
Estadísticas base
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 85 | |
| Defensa | 49 | |
| Ataque Especial | 60 | |
| Defensa Especial | 49 | |
| Velocidad | 60 | |
| Total | 363 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,9 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 15
Nivel 30
¿Dónde aparece? en 6 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
-
Bahía Circular
- Deambulando a la vistaNv. 30–60con tormenta eléctrica
-
Humedal Frescor
- Deambulando a la vistaNv. 20–60con tormenta eléctrica
-
Llano Entrenamiento
- Deambulando a la vistaNv. 28–60con tormenta eléctrica
-
Prado Reverencia
- Deambulando a la vistaNv. 20–60con tormenta eléctrica
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.
Sol y Luna1 lugar
-
Ruta 8
- Escáner de islasNv. 20100 %
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 45–4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
-
Ruta 222
- Hierba alta o cuevaNv. 38–4010 %
Diamante y Perla1 lugar
-
Forja Fuego
- Hierba alta o cuevaNv. 2910 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 12 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| 18 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 24 | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 31 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| 36 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| 42 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| 48 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 54 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 60 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 % | 15 |
| 68 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
Por MT, MO o DT (38)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT08 | Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT09 | Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT10 | Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT30 | Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT63 | Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT96 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT108 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT127 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT172 | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
Por crianza (huevo) (6)
Incluye los de Shinx: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shinx | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| Shinx | Aullido | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Shinx | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 % | 30 |
| Shinx | Ojitos Tiernos | Hada | Estado | — | 100 % | 30 |
| Shinx | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| Shinx | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 15 |
En las Pokédex regionales 6
Sus cartas del TCG 16
LuxioEquilibrio Perfecto · 027
LuxioMascarada Crepuscular · 067
LuxioDestinos de Paldea · 136
LuxioEvoluciones en Paldea · 070
LuxioCenit Supremo · 041
LuxioCenit Supremo · 042
LuxioAstros Brillantes · 050
LuxioGolpe Fusión · 92
LuxioEstilos de Combate · 47
LuxioDestinos Brillantes · 32
LuxioChoque Rebelde · 61
LuxioUltraprisma · 47
Entradas de la Pokédex
Cuando encuentra a un adversario, se prepara para combatir sacando las garras, que emiten una corriente eléctrica de un millón de voltios.
Pokémon Escudo
Al unir la cola con otro congénere, este le transmite electricidad, lo que aumenta la potencia de sus descargas eléctricas.
Pokémon Espada
Por las puntas de sus garras pasa una fuerte corriente eléctrica. El mínimo roce debilita al enemigo.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Sus garras emiten electricidad que puede debilitar a sus rivales. Viven en grupos pequeños.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X