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#0405 · Generación IV · Sinnoh

Luxray

Pokémon Chispa Ojos

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Nº 0405
Luxray

Luxray es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Chispa Ojos. Mide 1,4 m y pesa 42,0 kg. Es débil frente a Tierra.

Duerme durante largos períodos para recuperar la enorme cantidad de electricidad que consume al usar su capacidad para ver a través de objetos.
Pokémon Escudo
Altura
1,4 m
Peso
42,0 kg
Categoría
Pokémon Chispa Ojos
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque120
Defensa79
Ataque Especial95
Defensa Especial79
Velocidad70
Total523

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Luxray
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con tormenta eléctrica
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con tormenta eléctrica
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con tormenta eléctrica
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta eléctrica
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
1 Carga Eléctrico Estado — — 20
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
12 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
18 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
24 Rugido Normal Estado — — 20
33 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
40 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
48 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
56 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
64 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
72 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
80 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Shinx: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Shinx Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Shinx Aullido Normal Estado — — 40
Shinx Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Shinx Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
Shinx Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
Shinx Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 20

Ver las 20 cartas de Luxray →

Entradas de la Pokédex

  • Duerme durante largos períodos para recuperar la enorme cantidad de electricidad que consume al usar su capacidad para ver a través de objetos.

    Pokémon Escudo

  • Tiene la capacidad de ver a través de cualquier cosa. Encuentra enseguida su presa, aunque se oculte tras una pared de gran grosor.

    Pokémon Espada

  • La potente visión de Luxray resulta extremadamente valiosa cuando acecha el peligro.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Cuando sus ojos brillan como el oro, puede ver presas escondidas, incluso detrás de un muro.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X