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#0403 · Generación IV · Sinnoh

Shinx

Pokémon Flash

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Nº 0403
Shinx

Shinx es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Flash. Mide 0,5 m y pesa 9,5 kg. Es débil frente a Tierra.

Su pelaje brilla gracias a la electricidad. Envía señales a sus semejantes agitando la punta luminosa de la cola.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
9,5 kg
Categoría
Pokémon Flash
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
235 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque65
Defensa34
Ataque Especial40
Defensa Especial34
Velocidad45
Total263

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Shinx
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
  • Cuenca Arenosa
    • A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia
  • Llano Entrenamiento
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Playa Desafío
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Ruta Desafío
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.

HeartGold y SoulSilver22 lugares
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1240 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–540 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–840 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1440 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1840 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1940 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1540 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2540 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 23–2540 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2840 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 17
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2940 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 18
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2840 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 29
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 33
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–740 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 36
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1340 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 37
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1640 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1740 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 46
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 48
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2440 %con la radio de Sinnoh
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino4 lugares
  • Ruta 202
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–430 %
  • Ruta 203
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–525 %
  • Ruta 204
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–1015 %
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 1020 %
Diamante y Perla4 lugares
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 2810 %
  • Ruta 202
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–430 %
  • Ruta 203
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–525 %
  • Ruta 204
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–715 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
8 Carga Eléctrico Estado — — 20
12 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
16 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
20 Rugido Normal Estado — — 20
24 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
28 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
32 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
36 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
40 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
44 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
48 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT08 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT63 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Aullido Normal Estado — — 40
Derribo Normal Físico 90 85 % 20
Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Shinx →

Entradas de la Pokédex

  • Su pelaje brilla gracias a la electricidad. Envía señales a sus semejantes agitando la punta luminosa de la cola.

    Pokémon Escudo

  • Produce energía eléctrica al contraer los músculos. Si tiembla de emoción, significa que está generando gran cantidad de electricidad.

    Pokémon Espada

  • Si siente peligro, todo su pelaje brilla. Aprovecha la ceguera temporal de su rival para huir.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • La extensión y contracción de sus músculos genera electricidad. Brilla cuando está en peligro.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X