Shinx
Pokémon Flash
Shinx es un Pokémon de tipo Eléctrico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Flash. Mide 0,5 m y pesa 9,5 kg. Es débil frente a Tierra.
Su pelaje brilla gracias a la electricidad. Envía señales a sus semejantes agitando la punta luminosa de la cola.
- Altura
- 0,5 m
- Peso
- 9,5 kg
- Habilidades
- RivalidadIntimidaciónAgallasoculta
- Categoría
- Pokémon Flash
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Campo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 235 (muy fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Azul
Estadísticas base
| PS | 45 | |
|---|---|---|
| Ataque | 65 | |
| Defensa | 34 | |
| Ataque Especial | 40 | |
| Defensa Especial | 34 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 263 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,5 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 15
Nivel 30
¿Dónde aparece? en 4 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura7 lugares
-
Cuenca Arenosa
- A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia
-
Llano Entrenamiento
- Hierba alta o cuevaNv. 16–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
- A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
-
Playa Desafío
- Hierba alta o cuevaNv. 13–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
- A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
-
Ruta Desafío
- Hierba alta o cuevaNv. 19–6015 %con lluvia o tormenta eléctrica
- A la vistaNv. 10–6020 %con lluvia o tormenta eléctrica
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.
HeartGold y SoulSilver22 lugares
-
Parque Nacional
- Hierba alta o cuevaNv. 10–1240 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 1
- Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 2
- Hierba alta o cuevaNv. 3–540 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 3
- Hierba alta o cuevaNv. 5–840 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 5
- Hierba alta o cuevaNv. 13–1440 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 7
- Hierba alta o cuevaNv. 17–1840 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 8
- Hierba alta o cuevaNv. 15–1940 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 14–1540 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 14
- Hierba alta o cuevaNv. 23–2540 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 15
- Hierba alta o cuevaNv. 23–2540 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 16
- Hierba alta o cuevaNv. 26–2840 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 17
- Hierba alta o cuevaNv. 27–2940 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 18
- Hierba alta o cuevaNv. 26–2840 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 29
- Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 33
- Hierba alta o cuevaNv. 6–740 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 36
- Hierba alta o cuevaNv. 12–1340 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 37
- Hierba alta o cuevaNv. 13–1540 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 38
- Hierba alta o cuevaNv. 1640 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 39
- Hierba alta o cuevaNv. 16–1740 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 46
- Hierba alta o cuevaNv. 2–340 %con la radio de Sinnoh
-
Ruta 48
- Hierba alta o cuevaNv. 20–2440 %con la radio de Sinnoh
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 43–4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino4 lugares
-
Ruta 202
- Hierba alta o cuevaNv. 3–430 %
-
Ruta 203
- Hierba alta o cuevaNv. 4–525 %
-
Ruta 204
- Hierba alta o cuevaNv. 4–1015 %
-
Valle Eólico
- Hierba alta o cuevaNv. 1020 %
Diamante y Perla4 lugares
-
Forja Fuego
- Hierba alta o cuevaNv. 2810 %
-
Ruta 202
- Hierba alta o cuevaNv. 3–430 %
-
Ruta 203
- Hierba alta o cuevaNv. 4–525 %
-
Ruta 204
- Hierba alta o cuevaNv. 4–715 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 4 | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| 8 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 12 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| 16 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 20 | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 24 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| 28 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| 32 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| 36 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 40 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 44 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 % | 15 |
| 48 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
Por MT, MO o DT (38)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT08 | Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT09 | Colmillo Rayo | Eléctrico | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT10 | Colmillo Hielo | Hielo | Físico | 65 | 95 % | 15 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT23 | Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 % | 10 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT30 | Alarido | Siniestro | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT48 | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 % | 20 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT63 | Psicocolmillo | Psíquico | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT96 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT108 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT127 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 % | 10 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT136 | Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| MT147 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 % | 15 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT172 | Rugido | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT173 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT211 | Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 % | 15 |
Por crianza (huevo) (7)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| Aullido | Normal | Estado | — | — | 40 |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 % | 30 |
| Ojitos Tiernos | Hada | Estado | — | 100 % | 30 |
| Onda Voltio | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 15 |
En las Pokédex regionales 6
Sus cartas del TCG 18
ShinxEquilibrio Perfecto · 026
ShinxMascarada Crepuscular · 066
ShinxDestinos de Paldea · 135
ShinxEvoluciones en Paldea · 068
ShinxEvoluciones en Paldea · 069
ShinxCenit Supremo · 039
ShinxCenit Supremo · 040
ShinxAstros Brillantes · 049
ShinxGolpe Fusión · 91
ShinxEstilos de Combate · 46
ShinxDestinos Brillantes · 31
ShinxChoque Rebelde · 60
Entradas de la Pokédex
Su pelaje brilla gracias a la electricidad. Envía señales a sus semejantes agitando la punta luminosa de la cola.
Pokémon Escudo
Produce energía eléctrica al contraer los músculos. Si tiembla de emoción, significa que está generando gran cantidad de electricidad.
Pokémon Espada
Si siente peligro, todo su pelaje brilla. Aprovecha la ceguera temporal de su rival para huir.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
La extensión y contracción de sus músculos genera electricidad. Brilla cuando está en peligro.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X