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#0199 · Generación II · Johto

Slowking

Pokémon Regio

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Nº 0199
Slowking

Slowking es un Pokémon de tipo Agua y Psíquico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Regio. Mide 2,0 m y pesa 79,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Planta, Eléctrico, Siniestro.

Es capaz de dar respuesta a cualquier cuestión que se le formule, pero, por desgracia, nadie logra descifrar una sola palabra de lo que dice.
Pokémon Escudo
Altura
2,0 m
Peso
79,5 kg
Categoría
Pokémon Regio
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Agua 1
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
70 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rosa
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS95
Ataque75
Defensa80
Ataque Especial100
Defensa Especial110
Velocidad30
Total490

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Slowking
2,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Slowpoke AguaPsíquico

Usar Brazal Galanuez · desde Slowpoke (Forma de Galar)

Intercambio · llevando Roca del Rey

Usar Corona Galanuez · desde Slowpoke (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Bahía Kalae
    • Combate SOSNv. 15–1815 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Santuario Abundancia
    • Surfeando en ondasNv. 35–705 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
1 Maldición Fantasma Estado — — 10
1 Maquinación Siniestro Estado — — 20
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
9 Bostezo Normal Estado — — 10
12 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
15 Anulación Normal Estado — 100 % 20
18 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
21 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
27 Amnesia Psíquico Estado — — 20
30 Surf Agua Especial 90 100 % 15
33 Relajo Normal Estado — — 5
36 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
39 Autosugestión Normal Estado — — 10
42 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
45 Pulso Cura Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (72)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT141 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT188 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Slowpoke: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Slowpoke Bloqueo Normal Estado — — 5
Slowpoke Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
— Fría Acogida Hielo Estado 0 — 10
Slowpoke Pisotón Normal Físico 65 100 % 20
— Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Slowpoke Tambor Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 13

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Slowking →

Entradas de la Pokédex

  • Es capaz de dar respuesta a cualquier cuestión que se le formule, pero, por desgracia, nadie logra descifrar una sola palabra de lo que dice.

    Pokémon Escudo

  • Las toxinas del Shellder impregnaron el cerebro del anfitrión y despertaron el increíble intelecto oculto que poseía Slowpoke.

    Pokémon Espada

  • Lo llaman el Sabio del Mar. Disfruta librando duelos de inteligencia con Oranguru que suelen terminar en tablas.

    Pokémon Ultraluna

  • A menudo se le ocurren ideas geniales que cambiarían el mundo, pero tan pronto como las tiene se le olvidan.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 9 entradas
  • Es muy famoso por su inteligencia y, en algunas regiones, hasta tienen un refrán que dice: “En caso de duda, pregúntale a Slowking”.

    Pokémon Luna

  • El veneno de Shellder le confiere una inteligencia brillante. Puede utilizar sus poderes psíquicos con gran destreza.

    Pokémon Sol

  • Slowking dedica cada día tiempo a investigar, en un intento por resolver los misterios del mundo. Aunque, según parece, a este Pokémon se le olvida todo lo que ha aprendido si se separa del Shellder que lleva en la cabeza.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Al ser mordido en la cabeza, Slowpoke absorbió unas toxinas que liberaron su oculto poder.

    Pokémon Y

  • Su intelecto e intuición son increíbles. No pierde la compostura en ninguna situación.

    Pokémon X