Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0135 · Generación I · Kanto

Jolteon

Pokémon Relámpago

Comparar
Nº 0135
Jolteon

Jolteon es un Pokémon de tipo Eléctrico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Relámpago. Mide 0,8 m y pesa 24,5 kg. Es débil frente a Tierra.

Acumula iones negativos de la atmósfera para lanzar rayos de 10 000 V de potencia.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
24,5 kg
Categoría
Pokémon Relámpago
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
35 ciclos (≈ 9.180 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque65
Defensa60
Ataque Especial110
Defensa Especial95
Velocidad130
Total525

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Jolteon
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Eevee Normal

Usar Piedra Agua

Usar Piedra Trueno

Usar Piedra Fuego

Subir de nivel · con amistad alta · de día

Subir de nivel · con amistad alta · de noche

Usar Piedra Hoja

Usar Piedra Hielo

Subir de nivel · con amistad alta · conociendo un movimiento de tipo Hada

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona3 lugares
  • Lecho del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 63con tormenta eléctrica
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Lago Bolaguna.

Espada y Escudo2 lugares
  • Lago del Enfado
    • Deambulando a la vistaNv. 56–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de un lugar: Espejo del Gigante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
1 Copión Normal Estado — — 20
1 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
1 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
1 Encanto Hada Estado — 100 % 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Meteoros Normal Especial 60 — 20
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
1 Relevo Normal Estado — — 40
5 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
10 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
15 Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
20 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
25 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
30 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
35 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
40 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
45 Agilidad Psíquico Estado — — 30
50 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
55 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
Por MT, MO o DT (45)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT09 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Eevee: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Eevee Azote Normal Físico — 100 % 15
Eevee Bostezo Normal Estado — — 10
Eevee Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Eevee Deseo Normal Estado — — 10
Eevee Detección Lucha Estado — — 5

En las Pokédex regionales 16

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Jolteon →

Entradas de la Pokédex

  • Acumula iones negativos de la atmósfera para lanzar rayos de 10 000 V de potencia.

    Pokémon Escudo

  • Si se enfada o asusta, se le eriza el pelaje. Cada uno de sus pelos se convierte en una afilada púa que hace trizas al rival.

    Pokémon Espada

  • Un Pokémon muy sensible que se entristece o enfada con mucha facilidad. Se carga de electricidad cada vez que cambia de humor.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Lanza sus pelos erizados a modo de púas. Tras debilitar a su rival, lo remata con una descarga de 10 000 voltios.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Posee un órgano en los pulmones que genera electricidad. Cuando respira se puede oír un crepitar eléctrico.

    Pokémon Ultrasol

  • Cuando su pelaje se pone de punta, es señal de que va a soltar una descarga. Hay que tener cuidado porque pueden caer rayos cerca.

    Pokémon Luna

  • Lanza rayos de 10 000 voltios de potencia. Es difícil congeniar con este Pokémon debido a su naturaleza nerviosa.

    Pokémon Sol

  • Las células de Jolteon generan un nivel bajo de electricidad, cuya intensidad aumenta con la electricidad estática que acumula en un pelaje formado por agujas cargadas de electricidad. Esta característica le permite lanzar rayos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Acumula iones negativos de la atmósfera para lanzar rayos de 10 000 voltios de potencia.

    Pokémon Y

  • Todos los pelos de su cuerpo se ponen de punta si empieza a cargarse de electricidad.

    Pokémon X