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#0026 · Generación I · Kanto

Raichu

Pokémon Ratón

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Nº 0026
Raichu

Raichu es un Pokémon de tipo Eléctrico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Ratón. Mide 0,8 m y pesa 30,0 kg. Es débil frente a Tierra.

Cuando ha descargado las bolsas de las mejillas, levanta la cola y absorbe la carga eléctrica que hay en el ambiente.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
30,0 kg
Categoría
Pokémon Ratón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Hada
Eclosión
10 ciclos (≈ 2.805 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque90
Defensa55
Ataque Especial90
Defensa Especial80
Velocidad110
Total485

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Raichu
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Pichu Eléctrico

Subir de nivel · con amistad alta

Formas

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tormenta eléctrica
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tormenta eléctrica
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 29–60con tormenta eléctrica
  • Prado Reverencia
    • RegaloNv. 30Forma de Alola · con una condición especial
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Mar Meloso, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Espada y Escudo2 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Gorro del Gigante, Ribera de Pistón.

Let’s Go Forma de Alola1 lugar
  • Ciudad Azafrán
    • IntercambioNv. 30
Rojo y Azul2 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–365 %sólo en Azul
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–6410 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Central de Energía
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–365 %sólo en Verde
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–6410 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
1 Agilidad Psíquico Estado — — 30
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Amago Normal Físico 30 100 % 10
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Beso Dulce Hada Estado — 75 % 10
1 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
1 Camaradería Normal Estado — — 20
1 Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
1 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
1 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
1 Doble Equipo Normal Estado — — 15
1 Encanto Hada Estado — 100 % 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Maquinación Siniestro Estado — — 20
1 Moflete Estático Eléctrico Físico 20 100 % 20
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
1 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
5 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT19 Voz Cautivadora Hada Especial 40 — 15
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT227 Canto Encantador Hada Especial 80 100 % 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Pichu: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Pichu Azote Normal Físico — 100 % 15
Pichu Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Pichu Deseo Normal Estado — — 10
Pichu Presente Normal Físico — 90 % 15
Pichu Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10

En las Pokédex regionales 19

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 36

Ver las 36 cartas de Raichu →

Entradas de la Pokédex

  • Cuando ha descargado las bolsas de las mejillas, levanta la cola y absorbe la carga eléctrica que hay en el ambiente.

    Pokémon Escudo

  • Su larga cola le sirve como toma de tierra para protegerse a sí mismo del alto voltaje que genera su cuerpo.

    Pokémon Espada

  • Al acumular cierta cantidad de electricidad en el cuerpo, se vuelve agresivo. También brilla en la oscuridad.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Como la mayoría de Entrenadores prefiere a Pikachu, no se ven muchos ejemplares de este Pokémon.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Se vuelve más agresivo a medida que acumula electricidad. Hay quien afirma que esta le provoca estrés.

    Pokémon Ultrasol

  • Se vuelve más agresivo cuando se carga de electricidad. Puede incluso llegar a atacar a su Entrenador si este no se anda con cuidado.

    Pokémon Luna

  • Suelta descargas eléctricas de hasta 100 000 voltios, con lo que es capaz de derribar al mayor de los Pokémon.

    Pokémon Sol

  • Este Pokémon libera una débil carga eléctrica por todo su cuerpo que le hace brillar en la oscuridad. Raichu descarga electricidad plantando la cola en el suelo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Si las bolsas de los mofletes se le cargan demasiado, Raichu planta la cola en el suelo para liberar electricidad. Es común encontrar zonas chamuscadas cerca de la madriguera de este Pokémon.

    Pokémon Rubí Omega

  • Puede emitir ráfagas de 100 000 voltios capaces de acabar con rivales enormes.

    Pokémon Y

  • Cuando se carga de electricidad, sus músculos se tensan y se vuelve más agresivo de lo normal.

    Pokémon X