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#0577 · Generación V · Teselia

Solosis

Pokémon Célula

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Nº 0577
Solosis

Solosis es un Pokémon de tipo Psíquico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Célula. Mide 0,3 m y pesa 1,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Se cree que la sustancia viscosa que lo envuelve le permite sobrevivir en el espacio exterior.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
1,0 kg
Categoría
Pokémon Célula
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque30
Defensa40
Ataque Especial105
Defensa Especial50
Velocidad20
Total290

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Solosis
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Campo Bajocero
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6520 %con niebla · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
  • Campo Deslizante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6518 %con niebla · sólo en Escudo: Las nieves de la corona
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo3 lugares
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6050 %con niebla · sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Antigua Atalaya, Llanura Pétrea.

X e Y1 lugar
  • Cueva Reflejos
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2320 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2430 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 23–2630 %sólo en Blanco 2
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2430 %sólo en Blanco 2
    • Hierba oscuraNv. 23–2630 %sólo en Blanco 2
  • Villa Horroris
    • Hierba alta o cuevaNv. 3120 %sólo en Blanco 2
Negro y Blanco2 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2230 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 22–2530 %sólo en Blanco
  • Ruta 16
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2230 %sólo en Blanco
    • Hierba oscuraNv. 22–2530 %sólo en Blanco

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Protección Normal Estado — — 10
4 Recuperación Normal Estado — — 5
8 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
12 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
16 Encanto Hada Estado — 100 % 20
20 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
24 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
24 Reflejo Psíquico Estado — — 20
28 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
33 Divide Dolor Normal Estado — — 20
36 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
44 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
48 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (43)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Se cree que la sustancia viscosa que lo envuelve le permite sobrevivir en el espacio exterior.

    Pokémon Escudo

  • Se comunica mediante telepatía. Si recibe un fuerte golpe, la sustancia viscosa que lo envuelve se desparrama.

    Pokémon Espada

  • Desata su poder psíquico para ahuyentar al enemigo. Se comunica con sus compañeros por telepatía.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Gracias a la sustancia viscosa que envuelve su cuerpo, permanece tranquilo por dura o rigurosa que sea la situación.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X