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Clásicos

Greninja vs Incineroar

Greninja (Agua/Siniestro) y Incineroar (Fuego/Siniestro) son un duelo clásico entre fans. Los dos suman 530 en estadísticas base y Incineroar gana en 4 de las 6. Greninja es más rápido. En un duelo simulado gana Incineroar.

Greninja

#0658

Greninja

AguaSiniestro

1,5 m · 40,0 kg

Incineroar

#0727

Incineroar

FuegoSiniestro

1,8 m · 83,0 kg

¿Quién ganaría?

Gana Incineroar: lo debilita en un golpe y Greninja necesita 2 golpes.

Greninja usa Surf Agua: le quita a Incineroar entre 92,3 % y 109,9 % de sus PS y puede debilitarlo en un golpe (50 % de las veces) y lo debilita seguro en 2 golpes.

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Incineroar usa A Bocajarro Lucha: le quita a Greninja entre 129,7 % y 152,7 % de sus PS y lo debilita en un golpe.

Ver el cálculo

Duelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.

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Estadísticas base

72 PS 95
95 Ataque 115
67 Defensa 90
103 At. Esp. 80
71 Def. Esp. 90
122 Velocidad 60
530 Total 530

Incineroar gana en 4 de 6 estadísticas (2–4).

Por tipos

Greninja le pega a Incineroar con Agua ×2

A Incineroar le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2

Por tipos, Greninja tiene la ventaja.

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