Clásicos
Greninja vs Incineroar
Greninja (Agua/Siniestro) y Incineroar (Fuego/Siniestro) son un duelo clásico entre fans. Los dos suman 530 en estadísticas base y Incineroar gana en 4 de las 6. Greninja es más rápido. En un duelo simulado gana Incineroar.
¿Quién ganaría?
Gana Incineroar: lo debilita en un golpe y Greninja necesita 2 golpes.
Greninja usa Surf Agua: le quita a Incineroar entre 92,3 % y 109,9 % de sus PS y puede debilitarlo en un golpe (50 % de las veces) y lo debilita seguro en 2 golpes.
Ver el cálculoIncineroar usa A Bocajarro Lucha: le quita a Greninja entre 129,7 % y 152,7 % de sus PS y lo debilita en un golpe.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Incineroar gana en 4 de 6 estadísticas (2–4).
Por tipos
Greninja le pega a Incineroar con Agua ×2
A Incineroar le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
Por tipos, Greninja tiene la ventaja.