Iniciales de tipo Agua
Greninja vs Primarina
Greninja (Agua/Siniestro) y Primarina (Agua/Hada) son iniciales de tipo Agua de distintas generaciones. Los dos suman 530 en estadísticas base y Primarina gana en 4 de las 6. Greninja es más rápido. En un duelo simulado gana Greninja.
¿Quién ganaría?
Gana Greninja: los dos necesitan un golpe, pero Greninja es más rápido (174 contra 112 de Velocidad) y pega primero.
Greninja usa Lanzamugre Veneno: le quita a Primarina entre 100,0 % y 117,9 % de sus PS y lo debilita en un golpe. Ojo: Lanzamugre tiene 80 % de precisión.
Ver el cálculoPrimarina usa Fuerza Lunar Hada: le quita a Greninja entre 155,4 % y 183,7 % de sus PS y lo debilita en un golpe.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Primarina gana en 4 de 6 estadísticas (2–4).
Por tipos
A Greninja le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
Primarina le pega a Greninja con Hada ×2
Por tipos, Primarina tiene la ventaja.