Iniciales de tipo Agua
Greninja vs Quaquaval
Greninja (Agua/Siniestro) y Quaquaval (Agua/Lucha) son iniciales de tipo Agua de distintas generaciones. Los dos suman 530 en estadísticas base y Quaquaval gana en 4 de las 6. Greninja es más rápido. En un duelo simulado gana Quaquaval.
¿Quién ganaría?
Gana Quaquaval: lo debilita en un golpe y Greninja necesita 2 golpes.
Greninja usa Paranormal Psíquico: le quita a Quaquaval entre 67,0 % y 79,5 % de sus PS y lo debilita en 2 golpes.
Ver el cálculoQuaquaval usa A Bocajarro Lucha: le quita a Greninja entre 198,6 % y 235,1 % de sus PS y lo debilita en un golpe.
Ver el cálculoDuelo simulado a nivel 50: cada uno con 252 EV en su mejor estadística de ataque y en Velocidad (con una naturaleza que sube ese ataque), 4 EV en PS, sin objetos, sin teracristal y sin cambios de estadísticas. Usa el movimiento que más daño le hace al otro de entre los que puede aprender, y su habilidad cuando cambia el daño.
Estadísticas base
Quaquaval gana en 4 de 6 estadísticas (2–4).
Por tipos
A Greninja le cuesta: con sus tipos su mejor golpe queda en ×1/2
Quaquaval le pega a Greninja con Lucha ×2
Por tipos, Quaquaval tiene la ventaja.